因为再感兴趣的游戏,也无法像LOL一样,在一个小时内通关。
题目中的“兴趣”不单纯指个人爱好,更多的是一种“激情”(热情,passion);然而激情本身是很容易消退的,因此即使是再优秀的作品,也很难从头到尾始终吊起玩家的积极性。
LOL之类的快节奏游戏则不同,20~40分钟一局的时间足以涵盖整个激情时段,有头有尾;而玩家选择这类游戏的时候又通常是在其有激情的时候,因此更加促进这类游戏的持续。
如果实在是想尽量让自己多玩长剧情RPG游戏而非LOL,不如每次将游戏暂停的桥段保持在高潮处或刚刚开启新系统、得到新道具的地方,这样新鲜感会促进自己下一次继续游戏的念头;而如果在卡关时停止游戏则很可能会烂尾——当然这也跟游戏本身的成色有关了。