为什么会发生:明明很感兴趣的游戏,就玩一半玩不下去,而一盘半小时的lol能玩很久?

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  • 10

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    明之汪汪仙贝Yoge 等 10人赞同

    大众,快餐,这些话术其实现在有点被滥用了。背后的言下之意都是,我是高贵而有品位的游戏玩家。但是如果我们回顾游戏历史。很明显游戏有三个历史源流。第一个是街机。第二个是家用机。第三个是掌机。它们都有几十年的寿命了。现在出名的企业。任天堂是街机时代的见习生,家用机的推动者,掌机的王者。而索尼是家用机王朝长期的统治者。这三种类型很难说哪种就高贵,哪种就快餐。街机游戏的特征就带有其在公共空间的展示性,和他人的竞争性,以及短时性。一个币想玩一个 3A 大作的时长是不可能的。街机无论是日本还是中国。都在历史中向着电脑房和网吧转化过。这里面本来就包括,秀操作,秀理解,组团竞争,去另一个街机厅砸场子。经历过那个年代的玩家应该都能理解这些情感。如果年轻人没经历过,可以去爱奇艺看看高分少女。至今在北京的街机厅。我还碰到过 80 后的姑娘,买一个币,默默的去太鼓机器上打一首最高难度的曲目,默默离开的情况。我确定大多数人没资格指责她是快餐玩家。能达到这种技术的绝对是小众中的小众。她也很享受这个在街机厅玩游戏的过程。以前我刚上大学的时候。会挑战 1v2 跟同学打魔兽。或者用 60% 血和人赌一顿晚饭。可以说这只是不同于家用机的另一种文化罢了。类似地。掌机的特性决定了它更适合用零碎的时间玩。所以经典名作,宠物小精灵,怪物猎人。都和掌机完美契合。坐火车,坐公交。说干就干。到站就走人。还有我小时候特别风靡的 SRPG。如,机战,火纹。玩家就像是火车上那些喜欢算数独,或拼字游戏的人一样。随时思考。随时暂停。这些游戏转到家用机上。其实并没有那么完美地契合了。


    简而言之。三种游戏的源流长期并存,互相独立,至今都没有消亡。一些玩家只喜欢其中一两种完全是再正常不过了。跟大众,快餐,未必有关系。今天游戏产业的主流。当然是任天堂和索尼推动的家用机。但并非人人都喜爱家用机文化。街机文化本来就有其吸引人的地方。比如崛起于网吧文化中的 CS/LOL/Dota/星际/魔兽,能真实地让人感觉到挑战自我,自己的努力练习和钻研能有收获。还有和别人分享理解和战术本来就很有趣味。以前本科和同学一起在网吧打游戏。楼下吃夜宵就是激烈的讨论。这些都是和街机时代一脉相承的。家用机文化中这方面内容疲弱太多了。在网吧中帅气地五狗齐飞,飞龙点自杀。和街机厅流畅地屑风接八雉女的感觉。是完全相同的。以前为了学魔兽的操作还专门买过书。从编队习惯,基本的鼠标点击,一点点练起。对不同内容的偏好。每个人,在每个时期,都可能不同。我反而是岁数大了。玩不动这些年轻人的东西了。才更喜欢家用机游戏,尤其是 RPG。小时候到哪都带着 GB。在学校上课还在传 GBA。但现在首发当日就买了 NS。却几乎从未从底座中拿出来过。也不玩任何手游。个人认为这只是人与人偏好的不同。完全正常。没什么特殊原因。人其实很难捕捉到自己真正喜欢什么,真正在游戏中渴望什么。与其用一些简单的思考得到盲目的结论。不如简单追求快乐。如上面说的。三种传统源远流长。喜欢哪一种都是正常的,普遍的,不值得奇怪的。

    更新于 2018-09-22 04:22:53 0 条评论


  • 8

    蓝熊无签名

    李耀航Nvihow氡钫镭锕钍 等 8人赞同

            因为再感兴趣的游戏,也无法像LOL一样,在一个小时内通关。

            题目中的“兴趣”不单纯指个人爱好,更多的是一种“激情”(热情,passion);然而激情本身是很容易消退的,因此即使是再优秀的作品,也很难从头到尾始终吊起玩家的积极性。

            LOL之类的快节奏游戏则不同,20~40分钟一局的时间足以涵盖整个激情时段,有头有尾;而玩家选择这类游戏的时候又通常是在其有激情的时候,因此更加促进这类游戏的持续。

            如果实在是想尽量让自己多玩长剧情RPG游戏而非LOL,不如每次将游戏暂停的桥段保持在高潮处或刚刚开启新系统、得到新道具的地方,这样新鲜感会促进自己下一次继续游戏的念头;而如果在卡关时停止游戏则很可能会烂尾——当然这也跟游戏本身的成色有关了。

    发布于 2018-09-19 11:28:35 0 条评论


  • 5

    兔叽先森保护好尾巴!

    蓝熊潮汐Baker0808sd 等 5人赞同

    不要因为都说一个游戏好而强行自己“感兴趣”。

    钱包君哭给你看噢。


    RPG玩不下去是因为剧情上你真的不关心发生了什么,收集要素你也真的觉得是浪费时间,别骗自己很感兴趣,别骗自己这是个好游戏了,也许游戏是好游戏,但自己不喜欢就是不喜欢。

    快节奏游戏无外乎:赢了——我很强,再来;输了——我不服,再来。或者单纯喜欢之类的。

    很符合心理学这个相关元素,展开就太长了。主要还是自我暗示的戏太足,内心觉得lol跟3A比就是小学生游戏为啥我会这么沉迷?真香

    发布于 2018-09-19 10:20:26 0 条评论


  • 3

    梦雨泪痕梦如雨下泪如痕

    GrandMaster牧羊關KuGoI 赞同

           快节奏游戏一般会更容易抓住大众的心,因为其本身大多属于大数据游戏;而快节奏的竞技游戏更是如此,节奏快收获大,赢了有成就感,输了会不甘心,很容易吸引人不断玩下去,毕竟谁都要争强好胜之心,至少大多数人如此,只是体现在了不同方面而已。  

           而RPG类游戏投入大,而收入不一定高,每一个游戏的剧情也并不一定会是每一个人都喜欢的,而现在的RPG很多都会有大量的收集要素,也会让人产生疲惫和恐惧,而RPG类游戏繁琐的战斗、升级、技能等要素也会让人产生疲劳感,而导致玩不下去,毕竟当今这个时代也是越来越快节奏了,很多人恐怕静下心来玩游戏的时间都不多。

           总之这有时代的因素,个人心理的因素,恐怕还有一些生活环境的影响吧。

    发布于 2018-09-19 11:04:00 0 条评论 禁止转载


  • 2

    贝黑莱特

    玩游戏前还是要确认一个问题:感兴趣是否等于我感兴趣、是否等于我喜欢?

    其实很多所谓的感兴趣的游戏,只不过是大众都在推荐、朋友都在安利,看起来很“感兴趣”而已,真正到自己体验了,这款游戏可能并不是我喜欢的类型,也没法投入很大的精力去体验。特别是在游戏的过程中又遇到了难以逾越的困难,自然而然不想再继续下去。

    反之看lol类的竞技游戏,节奏快,不确定因素多。在某个时段,我就是想消磨下时间,玩个一两局就可以放松也未尝不可。当然,竞技游戏如果不是兴趣,打久了玩深入了也会感到厌倦。

    发布于 2018-09-27 13:54:36 0 条评论


  • 2

    HarrixMischief managed

    牧羊關KuGoI 赞同

    RPG的游戏体验体现在游戏过程中,你“一两个小时就玩不下去”说明你其实对这个RPG的游戏过程并不感兴趣。玩家对于之后的剧情或是玩法没有任何期待,原因就很多了,游戏本身设计的问题,或是玩家自身偏好的问题等...不一一而谈

    moba游戏每一局胜负会在接下来30分钟内发生,并且玩家都很期待这个结果,因为有一方会胜利。每次玩家进行一局游戏都会有一个短期的期待。每结束一局又会期待下一局的胜利,比如“再赢一局就睡觉”就是这种心理。

    当然如果你让玩家预计不到一局结束,比如这局傻逼炸弹人膀胱局,就出现秒退了.....

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    发布于 2018-09-19 22:04:53 0 条评论


  • 2

    细拉

    KuGoI 赞同

        "感兴趣"只是游玩动力中的一个基础部分,有的人可能是被画面吸引,有的人可能会关注某一个系统或玩法,有的人可能只是看了别人的评测或推荐——

        无论是哪一种,这种兴趣都只能是一时的热情,可以让人关注并提起购买欲望,却不能成为打通整个游戏的动力。毕竟商店页面的截图只是开发者想让玩家看到的部分,只是浅尝辄止也品不出系统的深度与合理性,他人的评价也不一定符合自身的口味。

        类似文明的“再来一回合”与竞技游戏的匹配等系统,有些都是单纯为了让玩家上瘾的设计,那些不以让人上瘾为目的的内容与之相比,当然要显得稍许无聊了。

        不如说只有游戏体验才能帮助自己判断内心对游戏的喜好。若是游玩一阵就倍感无聊或困难,那这款游戏对你的适性,是必然不如那些让你上手便废寝忘食的作品。由于每个人的游戏经历不同、性格不同、审美不同、操作水平不同、闲暇时间不同,对游戏的体验自然会大相径庭。等到对快节奏游戏已经厌烦的某一日,自然会重新静下心来重新尝试先前坑掉的游戏。

    发布于 2018-09-19 11:23:13 0 条评论


  • 1

    Baker0808sd

    KuGoI 赞同

    除去比较游戏的机制区别之外,个人认为在打开一个RPG的时候,你都会有一个心里预期。

    而除去剧情的波折以外,这个预期是很难产生变化的。更尤其是题主提到的长剧情游戏,大多节奏较慢,换句话说就是游戏时内心毫无波动。也比较难够产生情绪上的变动。

    当你在情绪上没有得到积极反馈的时候,你也就离不再打开这个游戏不远了。

    其实这也是大多RPG比较注重剧情的原因之一。


    再对比其他的竞技性游戏来说,节奏越快,其对个人情绪上的调动也就越强。

    就LOL来说,整个游戏的过程都是在相对紧张的游戏体验之中,游戏中的一举一动都会调动你的情绪。自认而然的,你也会更加投入的沉浸在游戏的世界里。

    发布于 2018-09-19 21:21:02 0 条评论


  • 0

    方程不是玩家

    “好玩”(fun)和“玩得停不下来”(addictive)本来是不同的两件事啊

    发布于 2018-09-19 18:14:49 0 条评论


  • 0

    潮汐普通的游戏爱好者

    前段时间我也有这个疑问 后来没了 就是看你是不是真心喜欢的问题 有些游戏我也很喜欢但买来玩的次数很少 有些游戏却停不下来直到通关 甚至二周目  你一开始的想法有时候受到很多客观因素的影响 会欺骗你自己 但是喜欢不喜欢 身体不会骗你 

    更新于 2018-09-19 15:31:00 0 条评论

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