VR在加深沉浸的同时也缩减了玩家的想象空间,所以VR其实很大程度上限制了游戏类型和表现方式。
-
3 -
1 -
1小溪 ,会珍惜好游戏。
琪露诺 赞同提问者一共问了2个问题。
VR在非沉浸方面的优缺点和VR未来的分支设备。
VR的其他优点,现在已经有被发掘出的,就是信息的不对称。
正常情况下,大家在一起玩游戏,所有人能接触到的画面,声音基本都是相同的,而VR的存在,使得带VR的人,和不带VR的人所接触到的信息是不一样的(当然你要说一个人看屏幕带耳机,另一个人背对屏幕也是可以做到的,但这样太怪了)。针对这种自然的信息不对称,可以开发出一些新的玩法,例如Keep Talking and Nobody Explodes这一款游戏,带上VR的人看到的是一个完整的炸弹,不带VR的人手里有一本拆弹手册,两个人要互相交流炸弹的样式和拆取的方法,来或者特殊的乐趣。
其他优点还有模拟真实场景(比如某大学要研究VR冶金操作的程序,来在更安全的环境下对学生进行实际训练),
对空间概念的应用(更容易上手空间感受),
视野的拓展(UI全放一边!)等
缺点也蛮多的,我个人觉得最大问题就是晕。
至于未来的分支设备,现在已经有许多了~
包括采取坐姿,通过框体摇摆和震动来体验过山车的设备。
采取悬空姿势,用绳索绑住你,配合电风扇的力度来模拟跳伞跳楼的设备。
采取行走的姿态,通过类似360°跑步机的装置,来模拟各种动作游戏的设备
采取躺姿,通过一些不可描述的东西,来解决很多单身宅男“不同”需求的设备~
这些设备大部分已经在很多店铺可以体验了,淘宝买一套也不到1W块钱~
-
1 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
传统的SLG,春秋战国题材的,剧本划分这样好不好?14人关注 6个回答
有什么优秀的游戏UI设计?9人关注 3个回答
战争游戏是否应该存在血条?27人关注 24个回答
VR 是否会提升(或降低)沉浸感之外的其他游戏体验?
0 条评论