VR 是否会提升(或降低)沉浸感之外的其他游戏体验?

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    rayriver游戏开发者,sbeamer

    VR在加深沉浸的同时也缩减了玩家的想象空间,所以VR其实很大程度上限制了游戏类型和表现方式。

    发布于 2016-08-18 13:11:30 0 条评论


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    kuroyagi关卡美术师修行中

    琪露诺 赞同

    VR的游戏DEMO体验过一次,是去年年初的时候,在一个游戏企划展上VR游戏体验区体验到的。当时还没什么VR游戏,体验到的也只是一个DEMO。个人感觉没入感确实很好,由于是枪战游戏DEMO,全程体验还是很刺激的。


    但是由于VR游戏是一个会全程互动的游戏,你的身体跟手也会上下来回摆动,所以长时间游戏是不现实,记得以前看一个说任天堂为什么没有涉足VR领域,原因也有不可能长时间游戏跟VR游戏是单人游戏,不可能会有像传统家用机一样,家庭式互动游戏的体验。


    不过不得不说,VR技术给游戏带来了另外一种可能性。

    发布于 2017-01-11 14:14:29 0 条评论


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    小溪会珍惜好游戏。

    琪露诺 赞同

    提问者一共问了2个问题。

    VR在非沉浸方面的优缺点和VR未来的分支设备。

    VR的其他优点,现在已经有被发掘出的,就是信息的不对称。

    正常情况下,大家在一起玩游戏,所有人能接触到的画面,声音基本都是相同的,而VR的存在,使得带VR的人,和不带VR的人所接触到的信息是不一样的(当然你要说一个人看屏幕带耳机,另一个人背对屏幕也是可以做到的,但这样太怪了)。针对这种自然的信息不对称,可以开发出一些新的玩法,例如Keep Talking and Nobody Explodes这一款游戏,带上VR的人看到的是一个完整的炸弹,不带VR的人手里有一本拆弹手册,两个人要互相交流炸弹的样式和拆取的方法,来或者特殊的乐趣。

    其他优点还有模拟真实场景(比如某大学要研究VR冶金操作的程序,来在更安全的环境下对学生进行实际训练),

    对空间概念的应用(更容易上手空间感受),

    视野的拓展(UI全放一边!)等


    缺点也蛮多的,我个人觉得最大问题就是晕。


    至于未来的分支设备,现在已经有许多了~

    包括采取坐姿,通过框体摇摆和震动来体验过山车的设备。

    采取悬空姿势,用绳索绑住你,配合电风扇的力度来模拟跳伞跳楼的设备。

    采取行走的姿态,通过类似360°跑步机的装置,来模拟各种动作游戏的设备

    采取躺姿,通过一些不可描述的东西,来解决很多单身宅男“不同”需求的设备~

    这些设备大部分已经在很多店铺可以体验了,淘宝买一套也不到1W块钱~

    发布于 2017-01-11 01:30:08 0 条评论


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    warmtrueVR游戏开发者

    琪露诺 赞同

    体验过多款VR游戏,个人觉得VR游戏对沉浸感有明显提升。但是带来的问题目前是不适用于长期游戏,类似fm这种单次游戏时间很长的就很不适合vr。但是剧情类就很贴合,3D模型在眼前的冲击感比传统游戏要好很多。至于配套设备方面,目前万向跑步机,各种稀奇古怪的输入设备都有很多,个人觉得未来肯定会有更多更合适的,但是目前先做好头盔的体验就很不错了。

    发布于 2016-06-13 11:30:15 0 条评论

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