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小溪 会珍惜好游戏。

回答了问题 发布于 2017-01-11 01:30:08

VR 是否会提升(或降低)沉浸感之外的其他游戏体验?

提问者一共问了2个问题。

VR在非沉浸方面的优缺点和VR未来的分支设备。

VR的其他优点,现在已经有被发掘出的,就是信息的不对称。

正常情况下,大家在一起玩游戏,所有人能接触到的画面,声音基本都是相同的,而VR的存在,使得带VR的人,和不带VR的人所接触到的信息是不一样的(当然你要说一个人看屏幕带耳机,另一个人背对屏幕也是可以做到的,但这样太怪了)。针对这种自然的信息不对称,可以开发出一些新的玩法,例如Keep Talking and Nobody Explodes这一款游戏,带上VR的人看到的是一个完整的炸弹,不带VR的人手里有一本拆弹手册,两个人要互相交流炸弹的样式和拆取的方法,来或者特殊的乐趣。

其他优点还有模拟真实场景(比如某大学要研究VR冶金操作的程序,来在更安全的环境下对学生进行实际训练),

对空间概念的应用(更容易上手空间感受),

视野的拓展(UI全放一边!)等


缺点也蛮多的,我个人觉得最大问题就是晕。


至于未来的分支设备,现在已经有许多了~

包括采取坐姿,通过框体摇摆和震动来体验过山车的设备。

采取悬空姿势,用绳索绑住你,配合电风扇的力度来模拟跳伞跳楼的设备。

采取行走的姿态,通过类似360°跑步机的装置,来模拟各种动作游戏的设备

采取躺姿,通过一些不可描述的东西,来解决很多单身宅男“不同”需求的设备~

这些设备大部分已经在很多店铺可以体验了,淘宝买一套也不到1W块钱~

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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