VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计?

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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    Yokin琪露诺说书人 等 6人赞同

    理想状态下我们以为虚拟现实是这样的

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    很多电影里都是这样的,好,非常酷,但是我要跟你说的是,大部分的idea都是错的,因为电影所要表现的东西是一个它要尽可能的去炫酷,去抓住你眼球,但是哪一部分是错的呢,首先第一,你可以看见基本上所有的交互都是,要放两只手在我面前,你可以试一下,两只手放在面前,你待不过五分钟,你超过30分钟,你就不知道平时你右手是干什么的了。这是一个问题,手,是不适合长期做这样的交互的,它需要有一个放置物。我们的鼠标,我们的手机平时都是这么操作的,或者这么操作的,没有人会这么操作。这是非常重要的一个问题,手。

    我们来看一下现在是什么样子。现在已然在市面上发售了许多的VR还有AR的一些设备,比如说三星,索尼,微软,他们的控制器是什么样子的呢?他们都长得不一样。

    首先,它可以用游戏手柄进行操作,它可以用眼部追踪

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    它可以有一种戴手套的手部追踪方案,还有一种不戴手套的手部追踪方案,它有一种触摸板,这种触摸板是在头上

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    当我把这个触摸板拿到手上的时候,它就变成了一个带触摸板,但是不带位置跟踪器的棒子(gear vr),但是还有一种是带触摸板以及带位置跟踪器的棒子(htc vive),还有一种是不带触摸板但是带位置跟踪器的棒子(psvr),最要命的还有一种交互方案,叫做注视点击,很难用语言描述这种东西,大意就是我看着这个地方,我就看着,看个五秒钟,我看的那个地方就被点中了。


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    好了,我们一共有多少种交互方案,据不完全统计,我们现在已经有十种交互方案了
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    这其中有多少是独特的呢,其实也只有手势追踪方案的两种,但是虚拟现实是否会有更好的交互方案呢,答案是有的,但是非常非常的难以普及,我们可以利用一种非常好的设备去进行拍电影的那种动作捕捉,或者是全息的场景,但是它不像我们电脑的鼠标键盘触摸板,或者是手机的电容屏电容笔那么廉价

    更新于 2016-12-05 15:26:51 0 条评论


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    琪露诺游戏喜好偏软。

    想到Kinect中常见的操作有用手在空中画出特定的形状;把手放在某个位置停留足够长的时间;用手臂摆放出特定姿势(比如平放、举起等)。

    我觉得对于全身检测的VR,很可能也有类似的设计。不过VR的设备不仅局限于这里,如果是数据手套,也许就能识别真正意义的手势了,比如这样……

    http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2014-04-28/9QUQDS1843UD0031.jpg

    不对拿错图了,应该是这样……

    http://csol.tgbus.com/UploadFiles_2744/201005/2010051212473920.jpg

    VR是个很大的概念,各种奇怪的输入设备几乎都可以被VR纳入范畴中,于是各种符合实际体验的动作都会被考虑到VR的交互设计里。换句话说,VR的交互设计完全有可能从现实转过来,而不是像其他的交互设计一样单独考虑相对独立于外界的“语言”。既算“普通”,也算独特吧。

    发布于 2016-12-04 00:46:44 3 条评论


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    蕾米莉亚

    非常适合,并且被之前的游戏运用的并不多的一种交互:投掷


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    发布于 2016-12-12 15:28:28 5 条评论


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    天 Lely游戏策划 手游、解谜、JRPG,最近对roguelike感兴趣

    想到台球,不过百度一下果然已经有了。

    《Pool Nation VR》

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    发布于 2016-12-06 18:17:09 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    尚未正式开放的 游戏社区奶牛关疑似遇到发展瓶颈。社区工作人员不得不自行提交大量问题,以此带动社区活跃度。类似手游自充行为。
    令人唏嘘。

    发布于 2016-12-04 20:25:24 3 条评论

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