大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 回答了问题 发布于 2016-12-04 20:25:24 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 尚未正式开放的 游戏社区奶牛关疑似遇到发展瓶颈。社区工作人员不得不自行提交大量问题,以此带动社区活跃度。类似手游自充行为。令人唏嘘。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 3 说书人 1年前 瞎说什么大实话…… 发布 羽落 1年前 昨天办的活动上讨论的一些问题而已,只是希望大家能参与到这个讨论里来 发布 远在天国的JJ 1年前 你完了,yoge要给你穿小鞋了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 蕾米莉亚 回答 2016-12-12 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 非常适合,并且被之前的游戏运用的并不多的一种交互:投掷 天 Lely 回答 2016-12-06 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到台球,不过百度一下果然已经有了。 《Pool Nation VR》 远在天国的JJ 回答 2016-12-05 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 理想状态下我们以为虚拟现实是这样的 很多电影里都是这样的,好,非常酷,但是我要跟你说的是,大部分的idea都是错的,因为电影所要表现的东西是一个它要尽可能的去炫酷,去抓住你眼球,但是哪一部分是错的呢,首先第一,你可以看见基本上所有的交互都是,要放两只手在我面前,你可以试 ... 琪露诺 回答 2016-12-04 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到Kinect中常见的操作有用手在空中画出特定的形状;把手放在某个位置停留足够长的时间;用手臂摆放出特定姿势(比如平放、举起等)。 我觉得对于全身检测的VR,很可能也有类似的设计。不过VR的设备不仅局限于这里,如果是数据手套,也许就能识别真正意义的手势了,比如这样…… http://i ...
评论 3 说书人 1年前 瞎说什么大实话…… 发布 羽落 1年前 昨天办的活动上讨论的一些问题而已,只是希望大家能参与到这个讨论里来 发布 远在天国的JJ 1年前 你完了,yoge要给你穿小鞋了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 蕾米莉亚 回答 2016-12-12 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 非常适合,并且被之前的游戏运用的并不多的一种交互:投掷 天 Lely 回答 2016-12-06 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到台球,不过百度一下果然已经有了。 《Pool Nation VR》 远在天国的JJ 回答 2016-12-05 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 理想状态下我们以为虚拟现实是这样的 很多电影里都是这样的,好,非常酷,但是我要跟你说的是,大部分的idea都是错的,因为电影所要表现的东西是一个它要尽可能的去炫酷,去抓住你眼球,但是哪一部分是错的呢,首先第一,你可以看见基本上所有的交互都是,要放两只手在我面前,你可以试 ... 琪露诺 回答 2016-12-04 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到Kinect中常见的操作有用手在空中画出特定的形状;把手放在某个位置停留足够长的时间;用手臂摆放出特定姿势(比如平放、举起等)。 我觉得对于全身检测的VR,很可能也有类似的设计。不过VR的设备不仅局限于这里,如果是数据手套,也许就能识别真正意义的手势了,比如这样…… http://i ...
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