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琪露诺 游戏喜好偏软。

回答了问题 发布于 2016-12-04 00:46:44

VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计?

想到Kinect中常见的操作有用手在空中画出特定的形状;把手放在某个位置停留足够长的时间;用手臂摆放出特定姿势(比如平放、举起等)。

我觉得对于全身检测的VR,很可能也有类似的设计。不过VR的设备不仅局限于这里,如果是数据手套,也许就能识别真正意义的手势了,比如这样……

http://img4.cache.netease.com/photo/0031/2014-04-28/9QUQDS1843UD0031.jpg

不对拿错图了,应该是这样……

http://csol.tgbus.com/UploadFiles_2744/201005/2010051212473920.jpg

VR是个很大的概念,各种奇怪的输入设备几乎都可以被VR纳入范畴中,于是各种符合实际体验的动作都会被考虑到VR的交互设计里。换句话说,VR的交互设计完全有可能从现实转过来,而不是像其他的交互设计一样单独考虑相对独立于外界的“语言”。既算“普通”,也算独特吧。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    未标题1 1年前

    我记得有种“凝视"的交互 你看着那个点 他就被点击了  

    琪露诺 [作者] 1年前

    啊这个厉害了!

    发布

    濑笈叶 1年前

    VR阴阳师

    发布

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