蕾米莉亚 回答了问题 发布于 2016-12-12 15:28:28 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 非常适合,并且被之前的游戏运用的并不多的一种交互:投掷 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 5 warmtrue 1年前 首先要解决投掷多了累的问题。。。 蕾米莉亚 [作者] 1年前 @warmtrue 比如手动很小幅度就让游戏中的内容很大幅度地动 warmtrue 1年前 @蕾米莉亚 类似的操作我尝试过,解谜向还好,动作类只要有频繁甩动就会累。除非光枪或者头瞄什么的。 蕾米莉亚 [作者] 1年前 @warmtrue 你是开发VR游戏的? warmtrue 1年前 @蕾米莉亚 怎么 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 天 Lely 回答 2016-12-06 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到台球,不过百度一下果然已经有了。 《Pool Nation VR》 远在天国的JJ 回答 2016-12-05 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 理想状态下我们以为虚拟现实是这样的 很多电影里都是这样的,好,非常酷,但是我要跟你说的是,大部分的idea都是错的,因为电影所要表现的东西是一个它要尽可能的去炫酷,去抓住你眼球,但是哪一部分是错的呢,首先第一,你可以看见基本上所有的交互都是,要放两只手在我面前,你可以试 ... 琪露诺 回答 2016-12-04 VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计? 想到Kinect中常见的操作有用手在空中画出特定的形状;把手放在某个位置停留足够长的时间;用手臂摆放出特定姿势(比如平放、举起等)。 我觉得对于全身检测的VR,很可能也有类似的设计。不过VR的设备不仅局限于这里,如果是数据手套,也许就能识别真正意义的手势了,比如这样…… http://i ...
评论 5 warmtrue 1年前 首先要解决投掷多了累的问题。。。 蕾米莉亚 [作者] 1年前 @warmtrue 比如手动很小幅度就让游戏中的内容很大幅度地动 warmtrue 1年前 @蕾米莉亚 类似的操作我尝试过,解谜向还好,动作类只要有频繁甩动就会累。除非光枪或者头瞄什么的。 蕾米莉亚 [作者] 1年前 @warmtrue 你是开发VR游戏的? warmtrue 1年前 @蕾米莉亚 怎么 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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蕾米莉亚 [作者] 1年前
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