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远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶

回答了问题 更新于 2016-12-05 15:26:51

VR 设备的特性适合哪些独特的交互设计?

理想状态下我们以为虚拟现实是这样的

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很多电影里都是这样的,好,非常酷,但是我要跟你说的是,大部分的idea都是错的,因为电影所要表现的东西是一个它要尽可能的去炫酷,去抓住你眼球,但是哪一部分是错的呢,首先第一,你可以看见基本上所有的交互都是,要放两只手在我面前,你可以试一下,两只手放在面前,你待不过五分钟,你超过30分钟,你就不知道平时你右手是干什么的了。这是一个问题,手,是不适合长期做这样的交互的,它需要有一个放置物。我们的鼠标,我们的手机平时都是这么操作的,或者这么操作的,没有人会这么操作。这是非常重要的一个问题,手。

我们来看一下现在是什么样子。现在已然在市面上发售了许多的VR还有AR的一些设备,比如说三星,索尼,微软,他们的控制器是什么样子的呢?他们都长得不一样。

首先,它可以用游戏手柄进行操作,它可以用眼部追踪

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它可以有一种戴手套的手部追踪方案,还有一种不戴手套的手部追踪方案,它有一种触摸板,这种触摸板是在头上

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当我把这个触摸板拿到手上的时候,它就变成了一个带触摸板,但是不带位置跟踪器的棒子(gear vr),但是还有一种是带触摸板以及带位置跟踪器的棒子(htc vive),还有一种是不带触摸板但是带位置跟踪器的棒子(psvr),最要命的还有一种交互方案,叫做注视点击,很难用语言描述这种东西,大意就是我看着这个地方,我就看着,看个五秒钟,我看的那个地方就被点中了。


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好了,我们一共有多少种交互方案,据不完全统计,我们现在已经有十种交互方案了
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这其中有多少是独特的呢,其实也只有手势追踪方案的两种,但是虚拟现实是否会有更好的交互方案呢,答案是有的,但是非常非常的难以普及,我们可以利用一种非常好的设备去进行拍电影的那种动作捕捉,或者是全息的场景,但是它不像我们电脑的鼠标键盘触摸板,或者是手机的电容屏电容笔那么廉价

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