游戏评测中的干货究竟指的是啥?

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  • 10

    绣湖我思故我在

    侠客行白银第二次机会大杯 等 10人赞同

    我觉得干货不干货一定程度上要看文章(不一定是评测文)的阅读群体。

    对于玩家而言,他们想要的干货也许是:

    1.看了这篇文章,我能够了解到这款游戏的核心玩法,它好不好玩,是否符合我的要求,它值不值得我投入金钱与时间;

    2.看了这篇文章,我是否能够对于该游戏的相关内容有所了解,比如这类型、系列的发展史,比如游戏创作过程中经历的事件;

    3.看了这篇文章,它解开了我在游戏过程中的些许困惑,为什么这游戏如此迷人?为什么我玩得停不下来,它设计的精妙之处在哪?或者它的缺陷在哪?(B站上不少干货视频会偏向这一块)

    但对于开发者而言,他们所想要的东西往往有所差异。(经常发现自己写的东西被他们贬得一文不值,做过游戏跟只玩过游戏真的很不一样),不同的视野,看待游戏的方法也是不同的。093ee80b2ca56f071c7fe61937b8c8ed.jpg

    对于开发者而言,他们想要的干货也许是:

    1.这款游戏的市场表现,它与同类型游戏有何异同,它的市场前景如何?

    2.从游戏呈现的效果倒推游戏策划,它包含了哪些模块,各个模块是如何相互作用的(低端一点的会直接写成游戏说明书,罗列了一堆要素不做解读)

    3.这款游戏是如何实现某种效果的?它运用了哪些技术?操作、视觉、动作……(偏向程序)

    4.游戏的关卡设计、玩法设计。

    没有做游戏的能力,更没有做游戏的计划,只是抱着几本游戏设计的书,按图索骥式地解读游戏,这终究还是与实战有些区别,作为玩家,看到的终究只是一些比较直观的东西。

    但是,还有另外一条道路可以走:游戏文化解读,跨学科解读,它提供的是不一样的视野。

    发布于 2018-09-12 10:43:21 1 条评论


  • 9

    发条陈一个偏激的玩家

    哩可ZetaTeeee 等 9人赞同

    游戏测评里面的干货,应该是告诉玩家:


    这个游戏适合什么样的群体。

    作为某一个类型的游戏,它自身的特点是什么,它有哪些缺陷。

    它值不值商店的标价。


    第三点其实很难说,除非是觉得这款游戏稀烂,或者差强人意。因为游戏本身就不是刚需商品。如果一个游戏值得花那么多钱去买,肯定是不需要强调价格的。


    比如我自己写的这两篇测评,我觉得干货就比较多:

    https://cowlevel.net/game/Prey/review/3254976

    https://cowlevel.net/game/Wolcen_Lords_of_Mayhem/review/2046225


    什么叫没有干货呢?这种就属于纯粹表达自我:

    https://cowlevel.net/game/biko_3/review/1997759


    再说一个扩展内容。

    有几个问题我一直很困惑:

    第一,文章采用什么样的结构,填充什么样的内容,才能让游戏测评既有可读性,又能告诉玩家,这款游戏值不值得买来玩。


    第二,玩游戏是一个很主观的行为,游戏测评相对而言更加客观。职业媒体和游戏爱好者在写游戏测评时,如何把握好表达自我和客观评判的关系。


    第三,目前最主流,普及性最强的游戏测评模式是打分制。扩大打分人数,能让游戏评判分数变得客观。那么,能不能量化游戏其他方面的内容,每一个分数对应一个档次,就像游戏分级制那样。比如最高画质(优/良/中/差)、游戏优化(优/良/中/差),游戏难度(适合菜鸟/老炮/硬核)等等这种。

    然后具体的文字和图片测评,测评写作者能更关注游戏的核心玩法、剧情和美术风格。(这三者我觉得比较难量化)那些可以用数值量化的游戏内容,用更直观的分数表现出来。

    又或者是游戏的音乐、核心玩法和其他方面,采用“打分+文字/图片评价”的结构,(我的意思是整个测评系统是用这种细分的打分制,不是玩家编辑测评内容时)让看测评的人能更好地理解评论文章本身。

    更新于 2018-09-04 10:05:56 9 条评论


  • 5

    Caesar说实话会挨劈

    Caesar闪闪金元宝无有时代 等 5人赞同

    干货,应该说的是实质性的东西,不是个人的感触,不是掉书袋,而是实打实的,在一定范围内具有普遍性的科学性的东西。


    在游戏的范围来说,一个游戏的音乐好不好,好在哪里,美术好不好,好在哪里,画面好不好,好在哪里,等等内容,从技术性的角度出发,参考事实依据,这就是干货。

    比如有的人就非说卡通渲染风格没有写实风格的画面好,这话就不属于干货。风格和美术质量是两码事,美术质量和性能表现是两码事,分不清楚的外行人连插嘴的资格都不该有,这就是为什么要讲干货。


    就游戏而言,一篇好的评测应该是围绕游戏的“体验”和“用户群”这两个内容展开。

    所谓体验,比如文明再来一局就睡觉结果天亮了,比如生化危机2吓死宝宝了,这些都算,传统一些的评测会围绕画面、音效、上手难度、游戏时长、玩法乐趣、游戏剧情、甚至多人模式平衡性等等方面来说,这些就都是根据体验进行的分析,凡是偏离这个的评测内容,我都跳过。

    另一个内容是针对用户群,比如什么游戏类型的玩家喜欢它,什么玩家在玩他。这个对于玩家选择游戏有指导意义,而做游戏发行、运营、推广的人也格外在意。比如广告商。

    steam的标签等等,其实也变相的属于游戏内容的一个评测。

    而玩家玩游戏的感受,比如觉得营养快线不够了,觉得肝脏不好了,这些也有一定的指导意义,不能算干货,但是很多时候比干货靠谱。


    我看游戏评测的目的是为了购买游戏之前了解我会不会喜欢,你非跟我讲什么克鲁苏神话虚无主义——那就怪不得我拿你当酒馆里的孔乙己,抓到了还吊起来打。

    发布于 2018-09-05 12:26:31 1 条评论 禁止转载


  • 1

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    zc 赞同

    干货就是海鲜菌菇等产品脱水之后制成的产品

    所以从字面上理解,干货就是指去掉“水分”之后剩下的东西。“水分”就是指人人都能(至少大部分人都能)很轻易地观察、得出的信息,或者没什么营养,用来凑数的文字。而“干货”就是独特的、深刻的信息。

    好吧,感觉说了还是等于没说。

    发布于 2018-09-05 11:46:35 0 条评论


  • 1

    细拉

    Chaz 赞同

        请认准右上角唯一指定链接(?

    071d9b9f603106a4d6092b640d7d76a3.jpg

    更新于 2018-09-04 11:03:49 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    扯一堆哲学,文学,美术,历史讨论来装逼呗

    当然不可否认的是,也有很多评测人愿意去认真打通或研究一款游戏,这类人得出的深度游玩感受那就是干货了,前提是他们的游玩感受不会被这游戏的脑残粉和这款游戏的大众评价所影响的话

    发布于 2020-04-01 18:01:38 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    内部消息,机密情报,行业资深人员分析,反正很贵的东西就可以叫做干货,因为没有水分。

    更新于 2019-01-24 22:58:23 0 条评论


  • 0

    Aphrodite_14K都是玩家,请多关照

    干货,好比一个人听音乐他能说出很多乐理上面的东西,这叫干货吧。在游戏方面,一个人能对美术,音乐,关卡设计等做出比较客观的评价,也可以算是干货,前提是科学的,客观的。


    还有一种干货就是围绕着游戏内涵的文化角度的,这个其实有点主观,每个人对一种文化肯定会有不同程度的认识偏差,但就是这种偏差才有了现在的文化不是嘛,对内涵文化的讨论也是干货的一种。


    说到底,主观,客观,都有其干货的地方,就算你不是学乐理的,听了十年的古典总能听出门道,玩了十年的游戏(相对来说品质较高的游戏,垃圾页游网游手游当然出外了),也总能说出自己对一款游戏的见解。

    所以,你们说的都是干货嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻。   :D


    以上.

    发布于 2018-09-07 23:48:53 0 条评论

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