虽然这是一款18+饱受争议之作,但它带给我的思考不亚于《杀出重围:人类革命》
奥地利精神分析学家西格蒙德·弗洛伊德,曾在他的专著《自我与本我》中,将人格结构分为:“自我、超我和本我”。
黄油的卖点,可以是主角种马般的交配,可以是猎物诱人暴露的躯体,可以是主角对其他人正负磁极般的吸引,但更应该是精心设置的情节和立体的人物刻画。唯有形似人且神似人,才能让玩家将自我代入游戏,而不仅仅是欲望不断被激发。只有这样,才能让18+游戏打破电子飞机杯这个瓶颈,进化为真正的游戏。
《尾行3》无疑是一个优秀的突破者。这款游戏中每个女孩的故事,都有两个结局:一个是**,偏向于本我,是一条男主角寻求冲动与基本欲望的道路;另一条则是纯爱,是与不同女主人公情感基础上的性爱,是人偏向理想的超我部分。
而玩家在一次次潜行跟踪,场景切换时,会随着故事的发展不断思考判断、回忆被尾随对象和自己的点点滴滴以及自己之前周目做出的选择是否合理,在追求“本我”冲动满足和“超我”理想追求中摇摆。最后二者选一,形成自我。
在逼仄黑暗的小巷中,主角一路尾随女主角时,躁动的荷尔蒙蔓延于鼠标键盘之间。突袭还是静候?一次又一次进入窥视模式后,玩家对结局的确定逐渐明朗。
女孩的惊叫与无力的反抗,只会加深**的情趣与快感。废弃的小屋里,沿途搜集来的道具轮番上阵,向玩家展示着玩法的多样性。开发、不同**的开发、不同道具**的开发,模型间的互动像一只看不见的手,挑弄着玩家的视觉快感,从起始到高潮直至湮灭。
抛弃了腻味的玩具,玩家不断点击屏幕,期待着结局会有什么样的故事:
自己公寓门口放着论文,是刚刚那个被自己**折磨的小女孩送过来的——那是一个把书本也当做好朋友的小女孩。一想到之前在图书馆和小女孩的接触,自己尾随后的种种行为,主角(注意,不是玩家)顿生悔意,准备向她坦白这一切。
“啊呀,好像刚才有个女的图书馆管理员跳楼,死了。”
对,是男主角的选择杀死了那个可爱的小女孩。
男主角听到这里,内心崩溃了,血管里的血如同蒸发了一般:自己到底做了什么?
我记得在完成第一个**结局后,没有《电车之狼R》里报复性虐待的快感,没有game of desire里集邮的成就。不知道为什么,我心里对这个善良单纯的小女孩充满了愧疚,就好像我真的在现实生活里面这么做了一样。
我退出这个小章节,又重新开始,向纯爱结局前进。
星钻Yao 1年前
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VEDA 1年前
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Lowwhy 1年前
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sPicaLance 1年前
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