干货,应该说的是实质性的东西,不是个人的感触,不是掉书袋,而是实打实的,在一定范围内具有普遍性的科学性的东西。
在游戏的范围来说,一个游戏的音乐好不好,好在哪里,美术好不好,好在哪里,画面好不好,好在哪里,等等内容,从技术性的角度出发,参考事实依据,这就是干货。
比如有的人就非说卡通渲染风格没有写实风格的画面好,这话就不属于干货。风格和美术质量是两码事,美术质量和性能表现是两码事,分不清楚的外行人连插嘴的资格都不该有,这就是为什么要讲干货。
就游戏而言,一篇好的评测应该是围绕游戏的“体验”和“用户群”这两个内容展开。
所谓体验,比如文明再来一局就睡觉结果天亮了,比如生化危机2吓死宝宝了,这些都算,传统一些的评测会围绕画面、音效、上手难度、游戏时长、玩法乐趣、游戏剧情、甚至多人模式平衡性等等方面来说,这些就都是根据体验进行的分析,凡是偏离这个的评测内容,我都跳过。
另一个内容是针对用户群,比如什么游戏类型的玩家喜欢它,什么玩家在玩他。这个对于玩家选择游戏有指导意义,而做游戏发行、运营、推广的人也格外在意。比如广告商。
steam的标签等等,其实也变相的属于游戏内容的一个评测。
而玩家玩游戏的感受,比如觉得营养快线不够了,觉得肝脏不好了,这些也有一定的指导意义,不能算干货,但是很多时候比干货靠谱。
我看游戏评测的目的是为了购买游戏之前了解我会不会喜欢,你非跟我讲什么克鲁苏神话虚无主义——那就怪不得我拿你当酒馆里的孔乙己,抓到了还吊起来打。
吼小吼 1年前
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