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绣湖 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南
设计对于关卡,玩法对应机制
买了一大堆,总之。。点点游戏不算解密。
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绣湖 赞同了该文章
1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
发布了文章
【杂侃】独立游戏开发:市场vs.理想的修罗场?

独立开发者很难在游戏的整体质量上跟大厂,乃至一些有年头的小工作室竞争,求新求变很多时候也是没办法。

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“可能我有些理想主义,我不想做迎合市场的文化产品,我想做我心目中的神作。宣传是做游戏之后的事,如果你想做好的游戏,而不是做卖得好的游戏,应该把两件事分开来。”
说这种话的是不是学生党/啃老族
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绣湖 赞同了该回答
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
有什么探讨“游戏”哲学的书籍?

其实我想说,这些游戏谈的估计都不是一个东西233?

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不知道算不算哲学,小野宪史编了一本《游戏开发者访谈录》,对游戏开发的各方面都是个不错的补充。过几天去搞一本哲学研究。

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绣湖 赞同了该文章
1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
发布了文章
【研究】Undertale发家史:硬核任豚的厚积薄发
补一个bug,文中提到的starman和starman.net其实是starmen.net,我想应该是笔误。
···显示1条回复
哈哈哈哈哈,我太激动了,小萌新最近也受困于市场和游戏本身的关系问题,看到有大佬在根据这个问题battle,越看越兴奋,“大佬再打得激烈一些!”然后在作者说要发长文来论证这个问题,太开心了(捂脸 虽然是差不多一年前的内容了,不知道大佬们还在不在
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绣湖 赞同了该文章
1年前
CYF
发布了文章
毕设分享:试谈格斗游戏该如何设计
补充:关于特效的作用-用特效来弥补连招中动作衔接不足
游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的? - 白井功名的回答 - 知乎
妈耶
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绣湖 赞同了该文章
1年前
咸菜鲍鱼
游戏媒体自由撰稿人,笔名阿承
发布了文章
《马里奥》用关卡设计改变游戏界

如果这个游戏没有贴着马里奥的标签,一样优秀的关卡设计又能得到多少销量?

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谢谢作者让我了解这么多马里奥相关的背景,读完意犹未尽。“易学难精”、“用户分层”总结Mario游戏很贴切

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绣湖
我思故我在
1年前
评论了评价
老实说玩了DEMO后就打消了买游戏的念头
方白 评价了游戏
玩过 20 小时 3

迷雾侦探 Tales of the Neon Sea

让我们直截了当地说吧—— 迷雾侦探有多么令人喜爱,就有多么令人讨厌。 这款游戏是带着巨大的光环出生的,它的传奇开始于登陆Kickstarter众筹之后仅用了不到一小时就完成了众筹目标,因为其独特的美术风格和充满细节的赛博朋克设定在国内外俘获了一大批粉丝,就在游戏即将发售的这些日子,...
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我也是。主要是我是在玩完VA-11 HALL-A后玩的Demo,一对比,发现无论对话,剧情,迷雾侦探真的差了VA-11 HALL-A一大截@绣湖‍ 
绣湖 赞同了该评价
1年前
方白
素履
玩过 20 小时
评价来自野蔷薇
为什么很多国产游游戏背景都有日本元素,譬如那个《风来之国》我们对自己的文化就这么没有自信
···显示1条回复
吹爆Observer
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绣湖
我思故我在
1年前
回答了问题
有哪些类似《疑案追声》这样靠声音解谜的游戏推荐?
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