Alpha版本0.3.3测评:一款职业界线模糊的类暗黑游戏
优点/特点:
自带中文
这个就不多说了,我也是看到它有中文才买的。目前中文版本还是有很多问题,例如所有的技能书都没有简介,(简介里面写的是work in progress,倒是挺耿直的)吃书跟抽奖一样;一些武器名称仍然是英文等等。
但是跟上一个版本相比,把大部分人物对话都翻译成中文了。说明制作组还是诚意满满的。
画面精致,技能炫酷。环境影响技能

从画面细节上看,制作组在美工上下了不少功夫


无论是场景还是技能,都很精致,尤其是防护罩这个技能的效果


当你前进和释放技能的时候,围绕在你身体周围的颗粒会朝反方向运动
环境影响技能,很有老式RPG的特点。
在类暗黑游戏里面,技能最多就是打破木桶或者隔板。《暗黑3》里面用技能能把墙壁打塌,但是感觉很鸡肋。
在这款游戏中,环境对技能的影响是相生相克。

例如闪电在水里能增加杀伤力,火球在水面上杀伤力减弱。
人物技能的自定义很灵活
这款游戏和POE(path of exile)一样,取消了技能树。被动技能搞了一个大星盘。和POE不同的是,这个被动大转盘更方便。
POE中是选择不同的角色,在星盘的起始点不一样。
这款游戏开头只有男女性别的选项和人物外貌的自定义,(讲道理,那个女性角色的长相,唉)职业界线非常模糊。

大家可以看到,这个星盘左边有一个像保险箱密码锁的东西。

我走的是法爷路线,就是紫色的那一条。紫色初始时是在正下方,如果我继续沿着盘子走,就是一条混合职业的路线。
用密码锁把轮盘向左旋转后,就能走纯法师的流派。

这款游戏的技能并不是在技能树上面加点,魔法技能和部分物理技能是靠吃书获得。

要提升技能等级,也不是加点,而是吃书或者不断释放技能
当你换上不同的武器,你左右键释放的技能也不一样(左右键把技能锁死,魔法技能只能用1234)

目前这款游戏的武器只有近战双持单持和弓弩,没有法杖(至少我没有看到,商店里面也没有刷出来)
制作组貌似在尝试完全打破职业界线。

别看我穿重甲玩双持,其实我是一个法师
此外,游戏还有一个翻滚技能,这个我个人认为有点多余
除储物柜,还有可自定义的房间
这点满足了很多人的癖好:搜集稀有物品,找个地方挂着。
玩家的房间最大有这么大

内部没有装修,一个是扩建和贴地板墙砖门窗把钱花的差不多了
第二个还是因为太繁琐,希望制作组能搞几个标准户型给我这样的懒癌晚期玩家
怪物等级随玩家等级上升,有友军伤害
和《死亡岛》一样,这款游戏的怪物等级是随着主角等级上升的。
而且他们居然还有友军伤害(应该只有物理的有),我经常看到一个怪物冲锋撞掉旁边一个怪物半管子血。
缺陷:
优化差,细节不到位
每次到一个新场景,游戏都会卡。放技能有时候会卡,卡的大部分情况是卡卡卡就能动,有时候直接游戏无响应
细节方面:
怪物打不死实际上已经死了只不过看起来没有死
怪物重复度高,总是一群一群的,经常把玩家卡在过道上面(AOE才是王道啊)
栏杆和箱子能被破坏,而且可以一直破坏,根本锤不烂——有强迫症就很难受
怪物死了金币飞得特别远,还要多跑几步
武器种类少
目前商店里只有有大锤子大铲子短刀和长刀
唯一一把弩还是我打怪的时候看到的
魔法与物理能量槽的设定很怪异,物理技能释放设定不合理
游戏简介里面说是互补

左边那个紫薯色的是魔法条,放法术用的
右边那个番石榴橙汁色的是怒气条,放一些物理技能用的
当我用近战砍怪的时候,魔法条会减少,怒气条会增加。使用怒气技能时,魔法值会增加
我感觉很蛋疼
更蛋疼的是,放物理系技能居然要蓄力。我就见到过放火球弹要蓄力的,没想到这个游戏里面反着来。又不是搞龟派气功

那个橙色的条条就是蓄力槽



MoonSir祖伟今 1年前
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MorGhan 1年前
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