游戏测评里面的干货,应该是告诉玩家:
这个游戏适合什么样的群体。
作为某一个类型的游戏,它自身的特点是什么,它有哪些缺陷。
它值不值商店的标价。
第三点其实很难说,除非是觉得这款游戏稀烂,或者差强人意。因为游戏本身就不是刚需商品。如果一个游戏值得花那么多钱去买,肯定是不需要强调价格的。
比如我自己写的这两篇测评,我觉得干货就比较多:
https://cowlevel.net/game/Prey/review/3254976
https://cowlevel.net/game/Wolcen_Lords_of_Mayhem/review/2046225
什么叫没有干货呢?这种就属于纯粹表达自我:
https://cowlevel.net/game/biko_3/review/1997759
再说一个扩展内容。
有几个问题我一直很困惑:
第一,文章采用什么样的结构,填充什么样的内容,才能让游戏测评既有可读性,又能告诉玩家,这款游戏值不值得买来玩。
第二,玩游戏是一个很主观的行为,游戏测评相对而言更加客观。职业媒体和游戏爱好者在写游戏测评时,如何把握好表达自我和客观评判的关系。
第三,目前最主流,普及性最强的游戏测评模式是打分制。扩大打分人数,能让游戏评判分数变得客观。那么,能不能量化游戏其他方面的内容,每一个分数对应一个档次,就像游戏分级制那样。比如最高画质(优/良/中/差)、游戏优化(优/良/中/差),游戏难度(适合菜鸟/老炮/硬核)等等这种。
然后具体的文字和图片测评,测评写作者能更关注游戏的核心玩法、剧情和美术风格。(这三者我觉得比较难量化)那些可以用数值量化的游戏内容,用更直观的分数表现出来。
又或者是游戏的音乐、核心玩法和其他方面,采用“打分+文字/图片评价”的结构,(我的意思是整个测评系统是用这种细分的打分制,不是玩家编辑测评内容时)让看测评的人能更好地理解评论文章本身。
菠萝面包 1年前
干货就是,你得到了啥。
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SDLinkind 1年前
画面、音乐其实都是很主观的东西,你说蒙娜丽莎像和日出印象哪个画的好?摇滚、说唱哪个更好听?如果只是迎合大众给分,那么直接去玩大众主流游戏就可以了,打分也没有意义。
发条陈 [作者] 1年前
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发条陈 [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
发条陈 [作者] 1年前
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SDLinkind 1年前
蓝熊 1年前
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SDLinkind 1年前
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