游戏评测是不是写的字儿越多越好?

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  • 29

    结城理吊车尾

    世俗骑士细拉Baka影 等 29人赞同

    我感觉我已经回答过很多类似问题了。今天来“真性情”一把。

    1:写的字数越多拿的钱一般来说越多,所以站在同道的角度,有灌水空间不写我是弱智。

    2:真要认真写机制,大部分评论只会回复一些不沾边的东西或者开始曲解你的意思,所以写那个作甚呢。同理我作为观众看别人写机制一般也不愿意明着评论,聊的不爽了作者来一句你行你上,我不是不能上,我真没时间上,急着坐地铁回家。换个角度,你评论了,很多时候作者直接心里默念你是傻X懒得跟你聊就走了,所以大家自然不愿意往这个方面写。

    3:真要认真表达观点,总有人跟你过不去。而且一般这种人并不会尝试阅读你表达的观点,只是希望告诉你,你是错的,通过一个点撬翻你整个人。就像题主你觉得评测的人说的不一定是对的一样。其实作为写过点评测的人,我觉得大家都明白,自己写下一篇评测,肯定是会有各种问题的,但往往会出现一种情况:评论的人或是作者无端将针对单个问题的讨论扩大化,开始将讨论理解或演变成对本人的攻击(“你居然反对我的意见,说明你认为我是傻X”,“你既然这里是错的,就说明你整个人就是傻X”),随便搞几次,普通创作者一般会退却,也不可能再存在可能的进化了。

    4:接上两条,大部分评测只能写一点内容的原因是:当你不写机制,也不敢表达观点之后,只有那么多能写的。不写车轱辘话怎么办,不写车轱辘话都没人给我点赞。没人点赞没人看,我写那么长作甚呢。

    5:国内有能力写出满满当当几千字机制评测的人,不会写给消费者看,因为真正的机制研讨就不是给消费者看的。

    6:国外有能力写出满满当当几万字机制/艺术评测的人,都是读给有艺术鉴赏力的人的,国内很少有这类人,没有作者,也没有愿意付60元每个月给大佬的观众。

    7:国内就目前来看没有能写出艺术评测的人,有的人在朝着这个方向走,但是差的太远了。

    8:当然了,其实对于玩家来说,我上面说的这些类型的评测压根不重要,能吹比的游戏史,能做梦的人物志,**和牛逼才是最直接最有用的文化消费品。这是社会主义初级阶段的特征之一。

    ------------分割一下--------------

    当大量互联网专业媒体开始介入素人评测这个领域之后,评测的平均水平确实是有所下降的,大概是从3个我下降到了2个我的级别。水文数量也确实大幅上升了,所以题主有这样的问题是我非常能理解的。

    但我觉得最好的解决方法是别看素人评测。

    发布于 2018-09-01 17:05:22 10 条评论 禁止转载


  • 9

    枫丹白露哲学,游戏

    细拉世俗骑士kEN 等 9人赞同

    在这个年代,首先明确自己这篇评测的定位可能会最有帮助。如果是希望对自己总结有帮助的话,写得多和少真的只是次要的,几年后再回头看自己当年的那些长篇大论,发现臃肿不堪的地方实在太多,也是常事。站在外部角度,想让自己的评论得到哪怕一点点有价值的回复与关注的话,真诚地表达自我的喜好和关注点就更显得重要了,这样子总会有同样真诚的人和你交流。如果真的有人觉得游戏是个艺术,那就更应该大胆凌厉地评判,所有艺术总是包含自我批判与不满的那一面,连这种真诚都做不到,还是少一点艺术自信比较好。私下来说,写得比较多的情况会很少,因为大部分游戏的既有关注点都会被媒体塑造一波,剩下的那些方面才是游戏文本的可延展性,也就是评论者的个性和游戏的个性真正能走到一起的地方,肯定不会很多,但足够闪光。

    更新于 2018-08-31 10:30:08 0 条评论 禁止转载


  • 9

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    LainRustyLink歌德莱特 等 9人赞同

    我写评测往往字很多;

    我是菜鸡;

    所以,评测肯定不是字越多越好。


    好吧,其实评测也是文章吧,文以载道,在说清楚的前提下自然是越简洁越好。即:

    有效内容 = 信息密度 × 信息量

    看评测好坏,依据是有效内容,而非信息量(也就是长度)。

    当然我觉得这浅显的道理题主肯定懂。这颇有抱团取暖党同伐异的提问,照理应该不答为好,不过呢我也是俗人,有个释放废话的机会,也挺好。

    发布于 2018-08-29 21:25:05 2 条评论


  • 6

    琪露诺游戏喜好偏软。

    汪汪仙贝无有时代吴有人 等 6人赞同

    感觉写得内容丰富还是挺好的,每个人都有犯错的时候,有哪里互相不认同的也可以指出来探讨,更何况很多问题的对错也是没有定论的,这才是比较合适的交流方式。

    写得太多和太少都不利于交流吧。如果太多了可能读者不能把文章的所有内容都理解并且记下来。不过如果内容充实,总会有人注意到的。另一方面我觉得本来有很多想法却故意写少,或者省略大量的上下文和自己的思考不太合适,这样虽然可以避免被别人指出错误,能保全自己面子,也能做出高冷的形象,但性质上就完全是单方面的评论和判决了,没有给读者留下交流的空间。

    发布于 2018-08-30 14:00:18 0 条评论


  • 5

    细拉

    ZombleKingdom烧瓶斯基FlaskykEN 等 5人赞同

        内容越多,至少说明了某个人对这款游戏的体会也更多,大多数人都不会对一个没怎么玩过的游戏无病呻吟大发感慨,以至于写下很多跟游戏无关的内容,除非他是看到什么原样写下来的复读机。我觉得能在说明白的情况下,废话越少越好。

    当然,写评测也不一定是为了给人看的,更不可能顾及到所有人的好恶,一味纠结怎样才能写得好没有任何意义。

    更新于 2018-08-30 00:37:52 0 条评论


  • 4

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    难瓜清风世界探索者 等 4人赞同

    很简单。

    两种东西。

    一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测

    一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。

    这两种再细分,干货又分两种

    一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。

    一种是把复杂的东西说的简单让大家都能听懂看懂的科普向、大众向评测。

    然后情感又分三种。

    一种是八卦向评测,不扯游戏本身给他的体验,说些游戏外的东西。例如情怀。

    一种是叙事向评测,某些场景,某些画面,某些东西,哪里打动了我。是

    一种是玄学向评测,扯一堆哲学思辨,扯一堆有的没的

    一般来说,只要不是太玄学我都能接受。


    同样,说道那些有的没的,你们想想,那种评测写的东西和字数是最多的?

    毫无疑问的,是透过情感,写出的类似于感想文的评测。

    感想文这种东西,说实话是比较真诚的,但是一般来说写这种东西的都是小孩子(写作or评测方面的),写的好点的人,就不由自主的在玄和干货两个方向发展。

    所以,你问我怎么分辨写得多好不好,就看他干货给你多少

    发布于 2018-09-04 07:01:59 0 条评论


  • 4

    兔叽先森保护好尾巴!

    Lowwhy蓝熊東雲閑 等 4人赞同

    测评质量和赞数是两方面内容。


    看意思更侧重赞数,先说这个。

    根据社区质量,玩家社区普遍偏低,我只是玩家。不同,关注点也不同,不过普遍是段子、故事、吐槽、喷等内容更多赞,其中绝大部分是测评内容的延伸,甚至像题主说的那样,有点多余。但喜欢看这类东西是人之常情,某乎简直再明显不过的例子了。

    既然是测评,干货是必须的,再加上点吃瓜群众喜闻乐见的内容,怎么可能短的下来。如果游戏本身体量足够小,或者借鉴内容足够多,一句话抖机灵高赞也是情理之中的。

    至于错误的东西有高赞,无非是抱有相同想法的人抱团取暖。

    赞这玩意更倾向于站队,和测评质量并没有太多严格的关系。

    从发布测评的人来说,质量硬又高赞,是技术活。


    再回头说测评,个人把对我有用的测评分两种。

    • 导购类。我清楚自己的爱好,需求,但是我不清楚游戏的质量,买买买没毛病,如果我需要犹豫一下,能给我提供帮助的,最高效的就是图文测评。
    • 安利类。好的作品有人出来安利,被更多人了解,是件好事,对开发者和玩家都是好事。作为玩家的我看到自然捡了宝的感觉。
    • 找认同。玩过游戏了,发感想,交流,找认同,可以当测评看,但我个人觉得这不算测评。题主大概说的就是这种,这应该算玩过游戏想找人聊聊。我倒是觉得测评就该玩过的写,没玩过的看,该具有我前面说的功能性才好。

    游戏不同,侧重点不同,质量好坏的标准也不同,写的人的事,我就不多说了。但长短绝不是决定因素。


    作为玩家,觉得有干货骗赞无伤大雅。

    同为玩家,多拉拉看看,高赞只是更快更有效的发现有价值的内容。所以选择高质量社区省很多事。

    发布于 2018-08-30 12:01:50 2 条评论


  • 3

    憂鬱原来这里能写签名

    憂鬱无有时代kimmi 赞同

    确实很多时候有这种现象,我在cowlevel翻动态的时候,看到游戏测评,基本就草草的翻几下,觉得有趣就点赞了。

    就题主提出的这个问题,游戏评测是不是写的字儿越多越好?

    我的回答是,并不是的。就像写小说或者做视频一样。写小说字多久好吗?不见得。做视频时间长就一定好吗?也不见得。
    那什么才是一个好评论,关于这件事情没有一个定论,你觉得好就好呗。觉得一个评论好并不需要什么理由,你觉得好就是好。但既然你觉得好了,也未必就所有人觉得好。对于这件事情所有人的主观是不同的,有些人可能觉得一些比较沙雕的好,有些人觉得比较严谨的好。只能说萝卜青菜各有所爱。(可能有人看到这里想问:“有些人非要踩这个文章,或者非要diss一下这些人是个什么心态”我在这个问题的回答中不会对这个问题进行回答,有些偏题了。)

    就像我的这个回答一样,上面一大堆,说明的道理其实很简单,就是上面一段萝卜青菜各有所爱。题主也提出了这个问题,为什么要写一大段,是因为只有一个结论似乎并不能让大多数人信服。为此需要一个合适的“理由”而上面的一大段就是这个“理由”了。

    发布于 2018-08-30 12:17:45 5 条评论


  • 3

    世俗骑士只是个玩家

    有的人只是想讲故事而已。


    作为设计者来说,我最喜欢的评测方式是把该游戏的亮点讲出来。

    至于罗列机制之类的,我其实不是很喜欢。

    发布于 2018-08-29 21:02:24 0 条评论


  • 2

    RinGBow_VIE"null"

    葛宁RinGBow_VIE 赞同

    一个个人的极端答案

    用三岁儿童都能看懂的话15字之内描述评测

    发布于 2018-09-02 16:08:47 0 条评论


  • 2

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    琪露诺Ghost_00000 赞同

    我觉得和字数,测评内容和文风关系都不直接,并且与其说大部分人在赞测评不如说他们赞的是从中得到的情感共鸣和自己认同的一些内容——哪怕他们是从一些无意义煽情和抖机灵里得到的共鸣和认同……

    更新于 2018-08-31 00:34:56 0 条评论


  • 1

    fenxX

    细拉 赞同

    感觉题主不只问了一个问题……

    越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数;

    不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点;

    赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自己想法差不多甚至有自己没注意到的地方;没玩过这个游戏看别人评测以更全面的观察如果是雷的话还能给自己节省退款时间。

    像是友情赞苦力赞什么的,题主调整心态来看待就好了。

    发布于 2018-08-30 11:33:02 0 条评论


  • 1

    瓶蓋

    魏赖皮 赞同

    唯一重要的是写得认真。


    甚至写得认真,别人不认可也无所谓。

    我在给某游戏做测评的时候,遇到过有洗我的测评加点字直接发steam测评区的。洗我的测评不要紧,关键是你别洗的让人眼瞎,别洗成幼儿园没毕业的水准。

    那条测评我的赞只有个位数,而他的赞有几十个。

    Who Care?开心就好。

    发布于 2018-08-30 09:08:57 2 条评论


  • 1

    RustyLinkNiijima Makoto.

    字写多了,看的人估计就不会那么细心了,然后可能是没有功劳有苦劳就点了赞?其实我觉得适中比较好,但是有些时候内容太少很难表达玩家的看法吧。

    发布于 2018-08-29 21:56:38 0 条评论


  • 1

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    蓝熊 赞同

    我认为字数并不是写得越多越好。游戏测评我需要说的有几点:

    1、这款游戏的机制评价。

    2、这款游戏的前作(如果有),与前作的异同

    3、这款游戏的不足之处,可否改进还是无可救药

    发布于 2018-08-29 19:00:45 0 条评论


  • 0

    魏赖皮握住手柄的那一刻,很庆幸我是个游戏玩家

    在我的理解中,如今这个短平快的时代,长篇内容已经无法吸引绝大部分的读者了。或许你言辞凿凿引经据典长篇大论8000余字,读者只看了个开头就意兴阑珊的点了退出。

    现实社会已经很难了,每天要接受那么多讯息,各种文字轰炸大脑皮层,游戏作为一个比较趣味性的载体,是为了给精神舒缓压力的(我个人是这么认为的)。所以我觉得写得太长太官方太专业的文字不适合绝大多数人(游戏媒体工作者除外)。

    鉴于题主问的问题是是否“字”越多越好,我想这个问题的答案肯定是“不是”。无论是长篇大论亦或是短小精湛,字数完全不是定义文字价值的标准,内容才是。

    发布于 2018-08-31 09:50:11 2 条评论


  • 0

    方程不是玩家

    不是

    发布于 2018-08-31 07:13:41 0 条评论


  • 0

    deloquac游戏爱好者,汉化,主播

    评测从目的出发,就是点评这个游戏。

    你要从文章角度出发的话,先得说清楚这个游戏是什么回事。故事,系统,特色,画面,配置等各个方面说清楚。

    游戏说清楚了,再评论好坏,好坏是相对的,那么就得搬对比物,引出跟其它游戏的比较。

    比较完了,再发表自己的意见和见解。

    那么,文章也就大概说完了。同一个故事,不同人说的张力也是不一样的,这得看你的排版,你有重点突出的话,别人可以滤掉太多没意义的信息,要细看要粗略看都可以,那么这样就非常舒服了。

    走在评测路上,自我学习是非常重要的。

    发布于 2018-08-30 09:10:03 0 条评论


  • 0

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    没有内容也得拽上几句,凑成一“篇”文章,不然奶牛关不给你野蔷薇资格。

    发布于 2018-08-30 03:08:41 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    最起码的你需要把想说的东西说出来,加上你为什么这么说,这两点保证了之后写长写短我觉得区别不大,但是就算是长篇大论也有不少评测连这基本要求都做不到何况那些寥寥数语的,所以相对来说写的长的评测好评更多很正常,平均质量确实更高。

    长的不一定是好的,但是好的我是没见过短的

    更新于 2018-08-30 12:30:53 0 条评论

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