我感觉我已经回答过很多类似问题了。今天来“真性情”一把。
1:写的字数越多拿的钱一般来说越多,所以站在同道的角度,有灌水空间不写我是弱智。
2:真要认真写机制,大部分评论只会回复一些不沾边的东西或者开始曲解你的意思,所以写那个作甚呢。同理我作为观众看别人写机制一般也不愿意明着评论,聊的不爽了作者来一句你行你上,我不是不能上,我真没时间上,急着坐地铁回家。换个角度,你评论了,很多时候作者直接心里默念你是傻X懒得跟你聊就走了,所以大家自然不愿意往这个方面写。
3:真要认真表达观点,总有人跟你过不去。而且一般这种人并不会尝试阅读你表达的观点,只是希望告诉你,你是错的,通过一个点撬翻你整个人。就像题主你觉得评测的人说的不一定是对的一样。其实作为写过点评测的人,我觉得大家都明白,自己写下一篇评测,肯定是会有各种问题的,但往往会出现一种情况:评论的人或是作者无端将针对单个问题的讨论扩大化,开始将讨论理解或演变成对本人的攻击(“你居然反对我的意见,说明你认为我是傻X”,“你既然这里是错的,就说明你整个人就是傻X”),随便搞几次,普通创作者一般会退却,也不可能再存在可能的进化了。
4:接上两条,大部分评测只能写一点内容的原因是:当你不写机制,也不敢表达观点之后,只有那么多能写的。不写车轱辘话怎么办,不写车轱辘话都没人给我点赞。没人点赞没人看,我写那么长作甚呢。
5:国内有能力写出满满当当几千字机制评测的人,不会写给消费者看,因为真正的机制研讨就不是给消费者看的。
6:国外有能力写出满满当当几万字机制/艺术评测的人,都是读给有艺术鉴赏力的人的,国内很少有这类人,没有作者,也没有愿意付60元每个月给大佬的观众。
7:国内就目前来看没有能写出艺术评测的人,有的人在朝着这个方向走,但是差的太远了。
8:当然了,其实对于玩家来说,我上面说的这些类型的评测压根不重要,能吹比的游戏史,能做梦的人物志,**和牛逼才是最直接最有用的文化消费品。这是社会主义初级阶段的特征之一。
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当大量互联网专业媒体开始介入素人评测这个领域之后,评测的平均水平确实是有所下降的,大概是从3个我下降到了2个我的级别。水文数量也确实大幅上升了,所以题主有这样的问题是我非常能理解的。
但我觉得最好的解决方法是别看素人评测。
游戏评测是不是写的字儿越多越好?
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