很简单。
两种东西。
一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测
一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。
这两种再细分,干货又分两种
一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。
一种是把复杂的东西说的简单让大家都能听懂看懂的科普向、大众向评测。
然后情感又分三种。
一种是八卦向评测,不扯游戏本身给他的体验,说些游戏外的东西。例如情怀。
一种是叙事向评测,某些场景,某些画面,某些东西,哪里打动了我。是
一种是玄学向评测,扯一堆哲学思辨,扯一堆有的没的
一般来说,只要不是太玄学我都能接受。
同样,说道那些有的没的,你们想想,那种评测写的东西和字数是最多的?
毫无疑问的,是透过情感,写出的类似于感想文的评测。
感想文这种东西,说实话是比较真诚的,但是一般来说写这种东西的都是小孩子(写作or评测方面的),写的好点的人,就不由自主的在玄和干货两个方向发展。
所以,你问我怎么分辨写得多好不好,就看他干货给你多少。