在这个年代,首先明确自己这篇评测的定位可能会最有帮助。如果是希望对自己总结有帮助的话,写得多和少真的只是次要的,几年后再回头看自己当年的那些长篇大论,发现臃肿不堪的地方实在太多,也是常事。站在外部角度,想让自己的评论得到哪怕一点点有价值的回复与关注的话,真诚地表达自我的喜好和关注点就更显得重要了,这样子总会有同样真诚的人和你交流。如果真的有人觉得游戏是个艺术,那就更应该大胆凌厉地评判,所有艺术总是包含自我批判与不满的那一面,连这种真诚都做不到,还是少一点艺术自信比较好。私下来说,写得比较多的情况会很少,因为大部分游戏的既有关注点都会被媒体塑造一波,剩下的那些方面才是游戏文本的可延展性,也就是评论者的个性和游戏的个性真正能走到一起的地方,肯定不会很多,但足够闪光。
枫丹白露 哲学,游戏
回答了问题 更新于 2018-08-31 10:30:08