方程 不是玩家 回答了问题 发布于 2018-08-31 07:13:41 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 不是 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 方程 的更多回答 查看所有回答 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? NieR: Automata,通关E结局之后可以刷钱在基地解锁全奖杯/Steam成就。 现在如果某游戏多平台发布,我会优先考虑Switch版——因为奖杯/成就系统。 最理想的情况是所有游戏都这样:要么像Undertale或Antichamber那样没有奖杯或成就,要么像尼尔机械纪元那样可以在游戏内付出小量代价解锁全奖 ... 游戏中经常有击破Boss后,Boss加入主角团的剧情。这样的情况下,反转角色最多承担什么样的剧情,才不至于加入后引发玩家反感? 套路传统应该是出自《三国演义》的“华容道义释曹操”。这一套路下的“主角”通常是义士(相对侠士、勇士、武士、谋士而言)型的角色,蒙受接纳的那位“反派”多是英雄(相对枭雄、奸雄而言)型的角色。狂战传说、异度神剑2、如龙7里都沿用了这一桥段。只要在剧情上是“义士识英雄”,演出效果一 ... 桐生一马被追杀时顺道买个章鱼烧帮NPC解围玩家就不会觉得突兀,为什么V快死了想在夜之城多做几个支线玩家就骂声一片? 有人骂如龙的啊。如龙0如龙7的公司经营对故事沉浸都构成了不小破坏的。 该问题的其他回答 共游主义丶影子 回答 2018-09-04 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... RinGBow_VIE 回答 2018-09-02 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 一个个人的极端答案 用三岁儿童都能看懂的话15字之内描述评测 结城理 回答 2018-09-01 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我感觉我已经回答过很多类似问题了。今天来“真性情”一把。 1:写的字数越多拿的钱一般来说越多,所以站在同道的角度,有灌水空间不写我是弱智。 2:真要认真写机制,大部分评论只会回复一些不沾边的东西或者开始曲解你的意思,所以写那个作甚呢。同理我作为观众看别人写机制一般也不愿意 ... 枫丹白露 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 在这个年代,首先明确自己这篇评测的定位可能会最有帮助。如果是希望对自己总结有帮助的话,写得多和少真的只是次要的,几年后再回头看自己当年的那些长篇大论,发现臃肿不堪的地方实在太多,也是常事。站在外部角度,想让自己的评论得到哪怕一点点有价值的回复与关注的话,真诚地表达自 ... 魏赖皮 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 在我的理解中,如今这个短平快的时代,长篇内容已经无法吸引绝大部分的读者了。或许你言辞凿凿引经据典长篇大论8000余字,读者只看了个开头就意兴阑珊的点了退出。 现实社会已经很难了,每天要接受那么多讯息,各种文字轰炸大脑皮层,游戏作为一个比较趣味性的载体,是为了给精神舒缓压 ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我觉得和字数,测评内容和文风关系都不直接,并且与其说大部分人在赞测评不如说他们赞的是从中得到的情感共鸣和自己认同的一些内容——哪怕他们是从一些无意义煽情和抖机灵里得到的共鸣和认同…… 琪露诺 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉写得内容丰富还是挺好的,每个人都有犯错的时候,有哪里互相不认同的也可以指出来探讨,更何况很多问题的对错也是没有定论的,这才是比较合适的交流方式。 写得太多和太少都不利于交流吧。如果太多了可能读者不能把文章的所有内容都理解并且记下来。不过如果内容充实,总会有人注意 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 最起码的你需要把想说的东西说出来,加上你为什么这么说,这两点保证了之后写长写短我觉得区别不大,但是就算是长篇大论也有不少评测连这基本要求都做不到何况那些寥寥数语的,所以相对来说写的长的评测好评更多很正常,平均质量确实更高。 长的不一定是好的,但是好的我是没见过短的 憂鬱 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 确实很多时候有这种现象,我在cowlevel翻动态的时候,看到游戏测评,基本就草草的翻几下,觉得有趣就点赞了。 就题主提出的这个问题,游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我的回答是,并不是的。就像写小说或者做视频一样。写小说字多久好吗?不见得。做视频时间长就一定好吗?也不见得。 ...
方程 的更多回答 查看所有回答 你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计? NieR: Automata,通关E结局之后可以刷钱在基地解锁全奖杯/Steam成就。 现在如果某游戏多平台发布,我会优先考虑Switch版——因为奖杯/成就系统。 最理想的情况是所有游戏都这样:要么像Undertale或Antichamber那样没有奖杯或成就,要么像尼尔机械纪元那样可以在游戏内付出小量代价解锁全奖 ... 游戏中经常有击破Boss后,Boss加入主角团的剧情。这样的情况下,反转角色最多承担什么样的剧情,才不至于加入后引发玩家反感? 套路传统应该是出自《三国演义》的“华容道义释曹操”。这一套路下的“主角”通常是义士(相对侠士、勇士、武士、谋士而言)型的角色,蒙受接纳的那位“反派”多是英雄(相对枭雄、奸雄而言)型的角色。狂战传说、异度神剑2、如龙7里都沿用了这一桥段。只要在剧情上是“义士识英雄”,演出效果一 ... 桐生一马被追杀时顺道买个章鱼烧帮NPC解围玩家就不会觉得突兀,为什么V快死了想在夜之城多做几个支线玩家就骂声一片? 有人骂如龙的啊。如龙0如龙7的公司经营对故事沉浸都构成了不小破坏的。 该问题的其他回答 共游主义丶影子 回答 2018-09-04 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... RinGBow_VIE 回答 2018-09-02 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 一个个人的极端答案 用三岁儿童都能看懂的话15字之内描述评测 结城理 回答 2018-09-01 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我感觉我已经回答过很多类似问题了。今天来“真性情”一把。 1:写的字数越多拿的钱一般来说越多,所以站在同道的角度,有灌水空间不写我是弱智。 2:真要认真写机制,大部分评论只会回复一些不沾边的东西或者开始曲解你的意思,所以写那个作甚呢。同理我作为观众看别人写机制一般也不愿意 ... 枫丹白露 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 在这个年代,首先明确自己这篇评测的定位可能会最有帮助。如果是希望对自己总结有帮助的话,写得多和少真的只是次要的,几年后再回头看自己当年的那些长篇大论,发现臃肿不堪的地方实在太多,也是常事。站在外部角度,想让自己的评论得到哪怕一点点有价值的回复与关注的话,真诚地表达自 ... 魏赖皮 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 在我的理解中,如今这个短平快的时代,长篇内容已经无法吸引绝大部分的读者了。或许你言辞凿凿引经据典长篇大论8000余字,读者只看了个开头就意兴阑珊的点了退出。 现实社会已经很难了,每天要接受那么多讯息,各种文字轰炸大脑皮层,游戏作为一个比较趣味性的载体,是为了给精神舒缓压 ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2018-08-31 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我觉得和字数,测评内容和文风关系都不直接,并且与其说大部分人在赞测评不如说他们赞的是从中得到的情感共鸣和自己认同的一些内容——哪怕他们是从一些无意义煽情和抖机灵里得到的共鸣和认同…… 琪露诺 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉写得内容丰富还是挺好的,每个人都有犯错的时候,有哪里互相不认同的也可以指出来探讨,更何况很多问题的对错也是没有定论的,这才是比较合适的交流方式。 写得太多和太少都不利于交流吧。如果太多了可能读者不能把文章的所有内容都理解并且记下来。不过如果内容充实,总会有人注意 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 最起码的你需要把想说的东西说出来,加上你为什么这么说,这两点保证了之后写长写短我觉得区别不大,但是就算是长篇大论也有不少评测连这基本要求都做不到何况那些寥寥数语的,所以相对来说写的长的评测好评更多很正常,平均质量确实更高。 长的不一定是好的,但是好的我是没见过短的 憂鬱 回答 2018-08-30 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 确实很多时候有这种现象,我在cowlevel翻动态的时候,看到游戏测评,基本就草草的翻几下,觉得有趣就点赞了。 就题主提出的这个问题,游戏评测是不是写的字儿越多越好? 我的回答是,并不是的。就像写小说或者做视频一样。写小说字多久好吗?不见得。做视频时间长就一定好吗?也不见得。 ...