测评质量和赞数是两方面内容。
看意思更侧重赞数,先说这个。
根据社区质量,玩家社区普遍偏低,我只是玩家。不同,关注点也不同,不过普遍是段子、故事、吐槽、喷等内容更多赞,其中绝大部分是测评内容的延伸,甚至像题主说的那样,有点多余。但喜欢看这类东西是人之常情,某乎简直再明显不过的例子了。
既然是测评,干货是必须的,再加上点吃瓜群众喜闻乐见的内容,怎么可能短的下来。如果游戏本身体量足够小,或者借鉴内容足够多,一句话抖机灵高赞也是情理之中的。
至于错误的东西有高赞,无非是抱有相同想法的人抱团取暖。
赞这玩意更倾向于站队,和测评质量并没有太多严格的关系。
从发布测评的人来说,质量硬又高赞,是技术活。
再回头说测评,个人把对我有用的测评分两种。
- 导购类。我清楚自己的爱好,需求,但是我不清楚游戏的质量,买买买没毛病,如果我需要犹豫一下,能给我提供帮助的,最高效的就是图文测评。
- 安利类。好的作品有人出来安利,被更多人了解,是件好事,对开发者和玩家都是好事。作为玩家的我看到自然捡了宝的感觉。
- 找认同。玩过游戏了,发感想,交流,找认同,可以当测评看,但我个人觉得这不算测评。题主大概说的就是这种,这应该算玩过游戏想找人聊聊。我倒是觉得测评就该玩过的写,没玩过的看,该具有我前面说的功能性才好。
游戏不同,侧重点不同,质量好坏的标准也不同,写的人的事,我就不多说了。但长短绝不是决定因素。
作为玩家,觉得有干货骗赞无伤大雅。
同为玩家,多拉拉看看,高赞只是更快更有效的发现有价值的内容。所以选择高质量社区省很多事。
蓝熊 1年前
导购、安利、找认同这个分类我觉得还蛮有道理。而对于真正在纠结要不要购买一款游戏,还是相对中立客观的导购类评测最有效了。
兔叽先森 [作者] 1年前
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