如果从故事入手,并且先完善了剧情与世界观后,再去开始思考玩法的话,感觉更像是在先创作故事,然后再套进游戏里做出个游戏,而不是直接做游戏。(除非是纯粹讲故事的文字类游戏,或者打算套特定玩法模板的剧情类游戏)
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我觉得,既然是想从故事入手的话,那么,就先把你能想到的所有灵感都记录下来,“粗略”地定下故事的架构、结局、核心冲突事件、世界观之类的东西,以及,某个你很想传达出来的想法。而细化的剧情发展过程,和各种细节设定,则稍微放缓去完善(除非你灵感爆发笔停不下来)。
然后,停下来,开始思考一些可能的游戏玩法,也记录下来。
之后,再回去完善(或改动)故事文本。再之后,又再回来思考一下游戏玩法。
交错几次之后,也许你就会忽然灵光一闪,冒出一个似乎能够完美配合你故事的游戏玩法了。
(思考游戏玩法的时候,偶尔会给故事带来新的灵感;反之,思考故事的时候,偶尔也会给游戏玩法带来新的灵感)
之后,就是去围绕这个想到的玩法,来继续完善你的故事,和围绕你的故事,继续完善你的这个玩法,直到某一刻,脑中出现了“这就是我想做的游戏”的感觉。
(接下里,就可以正式开始做了,如果你确定你的故事和玩法,没有和已有的某个游戏严重撞车后)
【注】
以上为个人目前为止的经历与感受,仅供参考。
总的来说,我是偏向两者交错进行的创作方法,而非先死憋其中一者。这种做法,感觉更容易持续地获得创作灵感,以及保持创作的活力。以及,这会让自己对自己的方案更加自信,从而能够在之后的制作过程中,更好地全身心地投入其中。
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而如果有明确的商业目导向的话,我觉得先定下具体的需求和目标,然后再决定创作流程会比较好,特别是团队合作。
鱼 1年前
同感,这两者很多时候在设计层面是交叉互补的。一开始的时候不会预料到存在某些玩法或者故事的结合方式,但随着开发过程进行,可能突然想出来的一个点子能够给另一方很多灵感。
对于独立开发来说这可能涉及到设计工作和程序、美术工作的分开处理了,流程还有很多空间可以调整。
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honghhred 1年前
个人擅长不同,比如我就擅长从一个小点然后往外想
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离砂 1年前
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