Dewangsky 碎梦蝶恋 回答了问题 发布于 2018-06-21 14:06:31 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 核心系统循环 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 原则上就是不允许。 没有为什么,对于任何国家地区都是一样,只不过敏感的区域和职权影响大小不同罢了。 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。 题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。 既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。 电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环 ... 当下手机游戏是否让玩家更加孤立? 你先把《艾诺迪亚3》打通,然后告诉我你对这款手机游戏有什么看法。 你再把《明日方舟》玩到第六章,告诉我这款游戏有没有形式上的交流,哪怕你不喜欢这件事。 二者之间大概差了十年,其实电子游戏就是个任人涂抹的小姑娘,她穿什么衣服,只是取决于客官好哪一口,而且是大部分客官好哪 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-11-15 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你是在写小说还是在整玩的东西? 鱼 回答 2018-12-17 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 有个很重要的问题在于,故事框架和世界观会影响到关卡设计、BOSS形象设计、攻击方式设计、关卡选择界面/场景设计。 所以我个人建议先故事框架和世界观。 不一定要有【剧情】,但背后的世界观一定要存在。 玩法是表现手段,但大多游戏背后总有一个内在。 除非你做的是纯玩法的扑克牌或者 ... xp 回答 2018-06-26 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你知道吗?游戏首先得是游戏,那么怎么样才算游戏呢?这才是根本 GENTOVA 回答 2018-06-24 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 做游戏当然是可以从任何一个点开始,甚至可能是“我做了一首曲子很棒,给它配个游戏吧”。 但追根究底:为什么要做游戏? 为了赚钱什么的话,那确实怎么开始都随便你。 但如果是为了表达,那么最开始应该有个“玩法”。 选择电子游戏这个方式表达,要么是你偏向于做游戏(不会/不想画画写作 ... 金色传说流氓明星 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 这其实就是个相辅相成的问题,最好的办法就是打草稿 毕竟数学老师一直告诉我们要数形结合 如果你先想好了世界观和框架就尽可能完整的写下来,最好能有几段具体的场景和完整的故事,写完从头到尾审视一遍的时候想象一下这些段落适合一个什么样的系统和玩法,哪些片段适合加入几场战斗、哪 ... 电子麒麟 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 如果从故事入手,并且先完善了剧情与世界观后,再去开始思考玩法的话,感觉更像是在先创作故事,然后再套进游戏里做出个游戏,而不是直接做游戏。(除非是纯粹讲故事的文字类游戏,或者打算套特定玩法模板的剧情类游戏) ————————分割线———————— 我觉得,既然是想从故事入手的话,那么, ... OwenTsai 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 我知道很多人都会说“都可以”。在大多数情况下,确实都可以。有很多前辈告诉我们,游戏可以分为玩法导向和剧情导向的。 交互式媒体大都属于第二种,而玩法在剧情导向的游戏中并不突出,不重要,甚至没有。另一些游戏属于第一种,即玩法导向。比如《时空幻境》的rewind机制,《FEZ》的视角 ... 世俗骑士 回答 2018-06-20 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 都可以。你甚至还可以从情感体验入手设计游戏。(比如做个吓人的恐怖游戏) 个人觉得从叙事入手难度挺大的。 Sadi 回答 2018-06-20 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 都可以,文无定法。可以从故事推出玩法也可以从玩法推出故事(老任喜欢后者)。
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