做游戏当然是可以从任何一个点开始,甚至可能是“我做了一首曲子很棒,给它配个游戏吧”。
但追根究底:为什么要做游戏?
为了赚钱什么的话,那确实怎么开始都随便你。
但如果是为了表达,那么最开始应该有个“玩法”。
选择电子游戏这个方式表达,要么是你偏向于做游戏(不会/不想画画写作),要么是要表达的东西与电子游戏相性好。而无论是哪一种,都偏向于先设定出一个玩法。随后世界观什么的自然而然。要么就是玩法和世界观什么的几乎同时出现。
如果先有了世界观什么的再有玩法,玩法必然会受到重重限制。若不肯大刀阔斧的改动先前的设定,那么连主要表达方式都受限制的作品能做好吗?
为了讲故事而做游戏的话,做出来的东西不过是影视和文学的新灰。