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GENTOVA 偏激,不友善

回答了问题 更新于 2018-06-24 10:50:40

做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观?

做游戏当然是可以从任何一个点开始,甚至可能是“我做了一首曲子很棒,给它配个游戏吧”。

但追根究底:为什么要做游戏?

为了赚钱什么的话,那确实怎么开始都随便你。

但如果是为了表达,那么最开始应该有个“玩法”。

选择电子游戏这个方式表达,要么是你偏向于做游戏(不会/不想画画写作),要么是要表达的东西与电子游戏相性好。而无论是哪一种,都偏向于先设定出一个玩法。随后世界观什么的自然而然。要么就是玩法和世界观什么的几乎同时出现。

如果先有了世界观什么的再有玩法,玩法必然会受到重重限制。若不肯大刀阔斧的改动先前的设定,那么连主要表达方式都受限制的作品能做好吗?

为了讲故事而做游戏的话,做出来的东西不过是影视和文学的新灰。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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