世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2018-06-20 23:33:41 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 都可以。你甚至还可以从情感体验入手设计游戏。(比如做个吓人的恐怖游戏)个人觉得从叙事入手难度挺大的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-11-15 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你是在写小说还是在整玩的东西? 鱼 回答 2018-12-17 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 有个很重要的问题在于,故事框架和世界观会影响到关卡设计、BOSS形象设计、攻击方式设计、关卡选择界面/场景设计。 所以我个人建议先故事框架和世界观。 不一定要有【剧情】,但背后的世界观一定要存在。 玩法是表现手段,但大多游戏背后总有一个内在。 除非你做的是纯玩法的扑克牌或者 ... xp 回答 2018-06-26 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你知道吗?游戏首先得是游戏,那么怎么样才算游戏呢?这才是根本 GENTOVA 回答 2018-06-24 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 做游戏当然是可以从任何一个点开始,甚至可能是“我做了一首曲子很棒,给它配个游戏吧”。 但追根究底:为什么要做游戏? 为了赚钱什么的话,那确实怎么开始都随便你。 但如果是为了表达,那么最开始应该有个“玩法”。 选择电子游戏这个方式表达,要么是你偏向于做游戏(不会/不想画画写作 ... Dewangsky 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 核心系统循环 金色传说流氓明星 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 这其实就是个相辅相成的问题,最好的办法就是打草稿 毕竟数学老师一直告诉我们要数形结合 如果你先想好了世界观和框架就尽可能完整的写下来,最好能有几段具体的场景和完整的故事,写完从头到尾审视一遍的时候想象一下这些段落适合一个什么样的系统和玩法,哪些片段适合加入几场战斗、哪 ... 电子麒麟 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 如果从故事入手,并且先完善了剧情与世界观后,再去开始思考玩法的话,感觉更像是在先创作故事,然后再套进游戏里做出个游戏,而不是直接做游戏。(除非是纯粹讲故事的文字类游戏,或者打算套特定玩法模板的剧情类游戏) ————————分割线———————— 我觉得,既然是想从故事入手的话,那么, ... OwenTsai 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 我知道很多人都会说“都可以”。在大多数情况下,确实都可以。有很多前辈告诉我们,游戏可以分为玩法导向和剧情导向的。 交互式媒体大都属于第二种,而玩法在剧情导向的游戏中并不突出,不重要,甚至没有。另一些游戏属于第一种,即玩法导向。比如《时空幻境》的rewind机制,《FEZ》的视角 ... Sadi 回答 2018-06-20 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 都可以,文无定法。可以从故事推出玩法也可以从玩法推出故事(老任喜欢后者)。
世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-11-15 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你是在写小说还是在整玩的东西? 鱼 回答 2018-12-17 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 有个很重要的问题在于,故事框架和世界观会影响到关卡设计、BOSS形象设计、攻击方式设计、关卡选择界面/场景设计。 所以我个人建议先故事框架和世界观。 不一定要有【剧情】,但背后的世界观一定要存在。 玩法是表现手段,但大多游戏背后总有一个内在。 除非你做的是纯玩法的扑克牌或者 ... xp 回答 2018-06-26 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 你知道吗?游戏首先得是游戏,那么怎么样才算游戏呢?这才是根本 GENTOVA 回答 2018-06-24 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 做游戏当然是可以从任何一个点开始,甚至可能是“我做了一首曲子很棒,给它配个游戏吧”。 但追根究底:为什么要做游戏? 为了赚钱什么的话,那确实怎么开始都随便你。 但如果是为了表达,那么最开始应该有个“玩法”。 选择电子游戏这个方式表达,要么是你偏向于做游戏(不会/不想画画写作 ... Dewangsky 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 核心系统循环 金色传说流氓明星 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 这其实就是个相辅相成的问题,最好的办法就是打草稿 毕竟数学老师一直告诉我们要数形结合 如果你先想好了世界观和框架就尽可能完整的写下来,最好能有几段具体的场景和完整的故事,写完从头到尾审视一遍的时候想象一下这些段落适合一个什么样的系统和玩法,哪些片段适合加入几场战斗、哪 ... 电子麒麟 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 如果从故事入手,并且先完善了剧情与世界观后,再去开始思考玩法的话,感觉更像是在先创作故事,然后再套进游戏里做出个游戏,而不是直接做游戏。(除非是纯粹讲故事的文字类游戏,或者打算套特定玩法模板的剧情类游戏) ————————分割线———————— 我觉得,既然是想从故事入手的话,那么, ... OwenTsai 回答 2018-06-21 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 我知道很多人都会说“都可以”。在大多数情况下,确实都可以。有很多前辈告诉我们,游戏可以分为玩法导向和剧情导向的。 交互式媒体大都属于第二种,而玩法在剧情导向的游戏中并不突出,不重要,甚至没有。另一些游戏属于第一种,即玩法导向。比如《时空幻境》的rewind机制,《FEZ》的视角 ... Sadi 回答 2018-06-20 做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观? 都可以,文无定法。可以从故事推出玩法也可以从玩法推出故事(老任喜欢后者)。