有个很重要的问题在于,故事框架和世界观会影响到关卡设计、BOSS形象设计、攻击方式设计、关卡选择界面/场景设计。
所以我个人建议先故事框架和世界观。
不一定要有【剧情】,但背后的世界观一定要存在。
玩法是表现手段,但大多游戏背后总有一个内在。
除非你做的是纯玩法的扑克牌或者扫雷、数独这种。
但另外至于说先确定玩法还是框架,我个人认为这取决于你想做什么游戏。通常情况下可以直接选择某个主要玩法,但如同《Just Shapes & Beats》,包含以弹幕躲避为主,但又有大量其他的看起来如同彩蛋一样的玩法在里面。你要说它是纯弹幕游戏,它好像也不是。而游戏现在并不局限于某一种玩法,往往是多重的。所以可以按需选择。
玩法大多时候还是在确定了一个主框架之后,再添加进去的,所以个人是比较偏向于先确定框架,或者彻底搞清楚,自己想要表达什么?还是想玩什么?还是想打哪方的市场?
选择游戏类型的理由,除了自己内因(自己喜欢)外,也包含对市场分析,受到很多因素影响。所以这整个一块问题,应该是偏立项阶段的感觉了。
但这一块我自己也还在探索,不能给出确定答案,所以就这样吧,希望能有所启发。