太多了,无聊且陈腐的设定,想写能写出一筐来。
就近期而言,我觉得鬼泣五就是个过时的游戏。无聊,庸俗,沉闷。
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星才子总被虐 ,愤怒的游戏玩家,文史爱好者
太多了,无聊且陈腐的设定,想写能写出一筐来。
就近期而言,我觉得鬼泣五就是个过时的游戏。无聊,庸俗,沉闷。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
过时的:
旧FPS的操作设计: 说白了就是鼠标不能上下抬枪的设计。这个设计是96年雷神之锤一代以前的FPS的操作方式。极其别扭。根本就瞄不准。
日式RPG的长线成长度和暗雷(随机步数遇敌):大部分暗雷是没什么挑战性的。而长线成长中大部分时间都是纯粹消耗时间,不带来好的正反馈。
类暗黑游戏的虚拟物品积累:类暗黑游戏的核心是打造出不同特色的角色,然而它用虚拟物品积累来刻意拖长时间。成长反馈本身是有一些满足感的,但是它拖得太长,而且斯金纳箱实在是个不好的东西。
无聊的:
割草类动作游戏的小兵:摆设,半天都不动一下。
部分战棋类的战斗动画:比如超级机器人大战,每人都四五招,看都看烦了。
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東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
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手游的碎片系统,感觉全国都是一个策划师傅带出来的。12345星基本保持10,30,50,100,150的增长速度。
还有就是粗制滥造的二头身形象,其实这是当年系统技能不足时的折衷方案。现在的很多游戏,不肯好好做平面,又做不好3维,弄个多边形少的可怜的二头身糊弄玩家了。
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Noel ,给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
其实所谓的设计模式套路
单独来看都挺无聊都挺过时的。。。
仔细看所有的设计 模式 套路 都是对过去成品的变形。。
重点在于如何重新的组个,组合好了然人觉得有意思。。
组合不好,那就。。。
随便说几个例子,比如马里奥系列,它的设计,模式,套路,其实几十年几乎没有变化,但是玩家还是觉得好玩。
还有各大格斗游戏 射击游戏,除了数值的平衡,几乎没有变化,但是玩家还是觉得好玩。
再来就是各种RPG游戏GAL游戏,模式设计套路都是几十年前的,但是每年都不乏佳作。
独立游戏这几年这么火也说明了这个问题,都是过时的东西却能组合出奇妙的化学反应。
单独说设计套路模式过时,就像说你写篇文章,字体过时了,纸张选的材质不好,底板花纹不好看是一个意思。本质都没搞清楚。。。
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暴力馒头 ,谈 恋 爱 不 如 跳 舞
while(1)
{
//发现一个NPC
NPC a = new NPC();
//帮助NPC做任务
a.helpMe();
//升级
levelUp();
}
大概就是这种的无限循环会让人感到无聊,起码我是这样。
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方程 ,不是玩家
“新手村”
指的是那种,玩家不会失败game over的、存在意义仅仅是使玩家熟悉操作的、放在整个游戏最开头的“教程关卡”;无论是有引导式的或是无引导的,都一样烦人。我在这批评的,是那一类无挑战性、无可玩性、非实战型的教程关。拿外语培训班打比方,就像要求学生在亲自写作之前先背诵单词每个十遍。这种做法,不能说肯定没用,而是说实在太不优雅了。
教程关是否“烦人”,有种简单的判别标准:
让一名玩透了游戏的玩家以初始的角色配置重玩教程关,这时,如果他得不到丁点乐趣(换句话说,他会毫不迟疑地按下skip按钮)这个教程关就是“烦人”的、不优雅的、无可玩性的。
Undertale算是这样的一个例子。第一个boss羊妈之前的一大段跑图流程几乎是每个多周目玩家的心头恨。
反向例子嘛,马力欧系列各作都做得很出色,把教程放进了实战里头,甚至《马力欧+疯狂兔子:王国之战》这种旁支作品的教程关(第一章)也有着教科书级别的优雅,让人乐在其中。
另外,关于QTE,我也想吐槽几句。蝙蝠侠阿卡姆系列的设计应该可以成为QTE将来的一条出路。游戏中的QTE事件跟流程其他时候——探索、战斗、解谜的时候——的按键操作配置是一致的。即:
“反击”的反应键总是Y,“袭击”的反应键总是X,“躲避”的反应键总是A,“防御”的反应键总是B(XBOX系手柄)
这样子做,玩家不需要“眼明”,只要“手快”就行。当某泰坦boss迎面袭来时,玩家心想“得反击”,然后跟平时手动战斗时一样直接按下Y就能成功,不需要费力观察屏幕提示该按哪个键。
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放到现在看是过时的:
让我感到无聊的:
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dio ,得到安心了~~~~
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看书爱笑 ,为了喜爱的游戏不顾一切
主要是RPG里面遇到的问题:
强制QTE,特别是要不停按的,指头疼,还有按错就死的,很讨厌。
主线剧情中强制潜入/竞速,失败了只能重复,能不能做个失败几次就允许跳过的设定,对手残太不友好了。凡是有这种SB设置的一律怒删。
必输剧情不要进入战斗场景,直接用过场动画描述一下就好了,不然我方打赢却跪了很尴尬,也不给个珍稀道具奖励一下。
人物移动速度太慢,时间全浪费在赶路上了,我指的是场景内的移动速度,或者主线大半之后给个移动速度加倍的道具,让人刷支线/采集时不要浪费时间。
主要道路上不应该有小怪挡路,赶路时反复遇小怪很烦人,巫师3的一键沿路跑马就不错。
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