plaaato 回答了问题 更新于 2018-06-21 16:03:16 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 传统日式rpg里跑图时候的随机遇怪机制,在野外跑的时候只要是非城镇地图就会碰到走几步就遇到怪的情况,加上日式rpg的回合制战斗,运气差时光是走过一张图就要很久,如果你等级高了回到低等级图,这些怪依旧无法避免,虽然秒杀/逃跑可行,但一般来说逃跑几率比较模糊,秒杀又要看冗长的攻击/技能动作,也是很耗时间。解决办法之一是口袋妖怪这样的类似草丛的专门打怪点,分开赶路和战斗区域,或者可主动接触的怪物图标来选择打不打,又或者是基础低等级怪是可选择不进入战斗来避免浪费低效率战斗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录