放到现在看是过时的:
- 使用方向键旋转人物朝向的假3d迷宫。(90年代一些RPG和FPS游戏,以及... ...百鬼城)
- 狭小且同类物品不能堆叠的物品栏。 (早期DQ)
- 敌人挨打以后会满地图乱跑。(异域镇魂曲)
- 方向键转身,奔跑键奔跑的行走方式。(仙剑4)
- 在一个偏重策略的游戏中,依靠通关时间而不是取得点数来制定排行榜。(桌面地下城)
- 同时具备命中率、闪避率、格挡率的非战棋回合制RPG。(...Dead age)
- 人类奔跑过程中不能转向。(... ...质量效应2?)
- 使用手打文字指令,或较为复杂的按键系统来控制人物行动,例如E键代表eat,D键代表drop,T键代表throw。(Elona)
让我感到无聊的:
- 动态的敌人等级调整,甚至是敌人等级根据我方平均等级的调整。(三国志曹操传)
- 战斗失败后主角复活,但队友全部死亡,需要拖去指定地点复活。(DQ、MM、Mother系列)
- 极其爆炸的数值。(罗格朗的遗产)
- 在有战斗的3D游戏中锁定视角。
- 未给出游戏目的的游戏。
大城小胖 1年前
Shitake 1年前
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乐不师叔 1年前
细拉 [作者] 1年前
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zsddyd 1年前
有战斗的3D游戏中锁定视角。尼尔·机械纪元的视角,成迷
鱼 1年前
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紫色有角爱暴走 1年前
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