其实所谓的设计模式套路
单独来看都挺无聊都挺过时的。。。
仔细看所有的设计 模式 套路 都是对过去成品的变形。。
重点在于如何重新的组个,组合好了然人觉得有意思。。
组合不好,那就。。。
随便说几个例子,比如马里奥系列,它的设计,模式,套路,其实几十年几乎没有变化,但是玩家还是觉得好玩。
还有各大格斗游戏 射击游戏,除了数值的平衡,几乎没有变化,但是玩家还是觉得好玩。
再来就是各种RPG游戏GAL游戏,模式设计套路都是几十年前的,但是每年都不乏佳作。
独立游戏这几年这么火也说明了这个问题,都是过时的东西却能组合出奇妙的化学反应。
单独说设计套路模式过时,就像说你写篇文章,字体过时了,纸张选的材质不好,底板花纹不好看是一个意思。本质都没搞清楚。。。
鱼 1年前
仔细看所有的设计 模式 套路 都是对过去成品的变形。。
重点在于如何重新的组个,组合好了然人觉得有意思。。
不能同意更多
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