余诃 回答了问题 发布于 2018-06-21 14:55:15 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 怪物种类少,传送门骑士刚出的时候怪物种类基本一样。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-04-30 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 太多了,无聊且陈腐的设定,想写能写出一筐来。 就近期而言,我觉得鬼泣五就是个过时的游戏。无聊,庸俗,沉闷。 柔王丸 回答 2019-04-28 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 过时的: 旧FPS的操作设计: 说白了就是鼠标不能上下抬枪的设计。这个设计是96年雷神之锤一代以前的FPS的操作方式。极其别扭。根本就瞄不准。 日式RPG的长线成长度和暗雷(随机步数遇敌):大部分暗雷是没什么挑战性的。而长线成长中大部分时间都是纯粹消耗时间,不带来好的正反馈。 类 ... GENTOVA 回答 2019-02-11 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 为了友善已经修改 東雲閑 回答 2018-12-29 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 带动作游戏的元素改难度只改数据配置而不改机制配置。 数据配置包括一切的怪物配置、奖励配置等等,实际上应该是改机制配置的同时再改数据配置。 做的比较好的像是MH的上位和G位,王国之心的N难度和C难度,鬼泣的HAH难度,鬼武者的一闪难度,胧村正的死狂难度、战神4的战神难度等等。 做 ... 土龙菲兹 回答 2018-07-01 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 手游的碎片系统,感觉全国都是一个策划师傅带出来的。12345星基本保持10,30,50,100,150的增长速度。 还有就是粗制滥造的二头身形象,其实这是当年系统技能不足时的折衷方案。现在的很多游戏,不肯好好做平面,又做不好3维,弄个多边形少的可怜的二头身糊弄玩家了。 Noel 回答 2018-06-23 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 其实所谓的设计模式套路 单独来看都挺无聊都挺过时的。。。 仔细看所有的设计 模式 套路 都是对过去成品的变形。。 重点在于如何重新的组个,组合好了然人觉得有意思。。 组合不好,那就。。。 随便说几个例子,比如马里奥系列,它的设计,模式,套路,其实几十年几乎没有变化,但是玩家 ... 细拉 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 放到现在看是过时的:使用方向键旋转人物朝向的假3d迷宫。(90年代一些RPG和FPS游戏,以及... ...百鬼城)狭小且同类物品不能堆叠的物品栏。 (早期DQ)敌人挨打以后会满地图乱跑。(异域镇魂曲) 方向键转身,奔跑键奔跑的行走方式。(仙剑4)在一个偏重策略的游戏中,依靠通关时间而不 ... 方程 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? “新手村” 指的是那种,玩家不会失败game over的、存在意义仅仅是使玩家熟悉操作的、放在整个游戏最开头的“教程关卡”;无论是有引导式的或是无引导的,都一样烦人。我在这批评的,是那一类无挑战性、无可玩性、非实战型的教程关。拿外语培训班打比方,就像要求学生在亲自写作之前先背诵单 ... 暴力馒头 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? while(1) { //发现一个NPC NPC a = new NPC(); //帮助NPC做任务 a.helpMe(); //升级 levelUp(); } 大概就是这种的无限循环会让人感到无聊,起码我是这样。 plaaato 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 传统日式rpg里跑图时候的随机遇怪机制,在野外跑的时候只要是非城镇地图就会碰到走几步就遇到怪的情况,加上日式rpg的回合制战斗,运气差时光是走过一张图就要很久,如果你等级高了回到低等级图,这些怪依旧无法避免,虽然秒杀/逃跑可行,但一般来说逃跑几率比较模糊,秒杀又要看冗长的 ...
该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-04-30 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 太多了,无聊且陈腐的设定,想写能写出一筐来。 就近期而言,我觉得鬼泣五就是个过时的游戏。无聊,庸俗,沉闷。 柔王丸 回答 2019-04-28 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 过时的: 旧FPS的操作设计: 说白了就是鼠标不能上下抬枪的设计。这个设计是96年雷神之锤一代以前的FPS的操作方式。极其别扭。根本就瞄不准。 日式RPG的长线成长度和暗雷(随机步数遇敌):大部分暗雷是没什么挑战性的。而长线成长中大部分时间都是纯粹消耗时间,不带来好的正反馈。 类 ... GENTOVA 回答 2019-02-11 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 为了友善已经修改 東雲閑 回答 2018-12-29 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 带动作游戏的元素改难度只改数据配置而不改机制配置。 数据配置包括一切的怪物配置、奖励配置等等,实际上应该是改机制配置的同时再改数据配置。 做的比较好的像是MH的上位和G位,王国之心的N难度和C难度,鬼泣的HAH难度,鬼武者的一闪难度,胧村正的死狂难度、战神4的战神难度等等。 做 ... 土龙菲兹 回答 2018-07-01 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 手游的碎片系统,感觉全国都是一个策划师傅带出来的。12345星基本保持10,30,50,100,150的增长速度。 还有就是粗制滥造的二头身形象,其实这是当年系统技能不足时的折衷方案。现在的很多游戏,不肯好好做平面,又做不好3维,弄个多边形少的可怜的二头身糊弄玩家了。 Noel 回答 2018-06-23 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 其实所谓的设计模式套路 单独来看都挺无聊都挺过时的。。。 仔细看所有的设计 模式 套路 都是对过去成品的变形。。 重点在于如何重新的组个,组合好了然人觉得有意思。。 组合不好,那就。。。 随便说几个例子,比如马里奥系列,它的设计,模式,套路,其实几十年几乎没有变化,但是玩家 ... 细拉 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 放到现在看是过时的:使用方向键旋转人物朝向的假3d迷宫。(90年代一些RPG和FPS游戏,以及... ...百鬼城)狭小且同类物品不能堆叠的物品栏。 (早期DQ)敌人挨打以后会满地图乱跑。(异域镇魂曲) 方向键转身,奔跑键奔跑的行走方式。(仙剑4)在一个偏重策略的游戏中,依靠通关时间而不 ... 方程 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? “新手村” 指的是那种,玩家不会失败game over的、存在意义仅仅是使玩家熟悉操作的、放在整个游戏最开头的“教程关卡”;无论是有引导式的或是无引导的,都一样烦人。我在这批评的,是那一类无挑战性、无可玩性、非实战型的教程关。拿外语培训班打比方,就像要求学生在亲自写作之前先背诵单 ... 暴力馒头 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? while(1) { //发现一个NPC NPC a = new NPC(); //帮助NPC做任务 a.helpMe(); //升级 levelUp(); } 大概就是这种的无限循环会让人感到无聊,起码我是这样。 plaaato 回答 2018-06-21 你觉得电子游戏中有哪些无聊或者过时的设计/模式/套路? 传统日式rpg里跑图时候的随机遇怪机制,在野外跑的时候只要是非城镇地图就会碰到走几步就遇到怪的情况,加上日式rpg的回合制战斗,运气差时光是走过一张图就要很久,如果你等级高了回到低等级图,这些怪依旧无法避免,虽然秒杀/逃跑可行,但一般来说逃跑几率比较模糊,秒杀又要看冗长的 ...