评论 3

杀妻证道 1年前

1 3不评    至于2   姚壮宪已经向你展示了他的游戏设计哲学

亚恒 [作者] 1年前

@杀妻证道 ‍ 仙剑只玩过最前面的几作,也不了解这位制作人。不是很懂你想表达什么...

EstheimQwu 1年前

@杀妻证道‍ 姚仙很少提及游戏设计,许多访谈侧重于姚仙对于故事与人设的思考。仙剑我除了问路篇都通关了。仙剑数作都很难说有成型的【游戏设计】,所以更不用提【游戏设计哲学】。这似乎是一个不太容易说清的问题,因为作为重叙事的RPG,弱化游戏设计,套用一套JRPG模板去支撑整体框架,侧重于剧本和叙事的打磨也未尝不可。不过我觉得即便是在形式上,电子游戏在讲故事这件事情上依然留有很大的余地,游戏叙事的手法也会日新月异。

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