忍不住发表些拙见。
首先对题目作个人的修饰,变成:你认为单机游戏该怎么做?
原因有二:
1、游戏怎样和国产不国产...大部分情况下真的关系不大...
2、谈出路太大...我想除了相关官员...业界大佬...没人有资格谈这个...
开始正题,观点有三:
1、要创新
游戏怎么说都是一个创意产业,无论是机制玩法、美术表现、UI交互、叙事手法都有很多可以创新的空间。创新可能会失败,因为没有参考,作为开拓者,会面临各种各样的困难。做一个"不失败的游戏"或许不需要创意,但是做一个成功的游戏,非但需要创意,还需要把创意设计好、实现好。
2、要建立一套自成体系的游戏设计哲学
很多独立游戏设计师都有强烈的个人设计风格。当然我们得知他的个人风格很可能是在他成名后的作品。比如吹哥的《braid》、《The Witness》,比如《Getting Over It with Bennett Foddy》和《QWOP》的foddy,比如《super meat boy》、《以撒》的E胖。我们熟知他们有名的作品,赞叹他们游戏设计的巧妙。但其实他们都在各自的领域里面修炼了很多年,去一直完善自己的游戏设计哲学。可能一开始的游戏对他们真正的想法实现得不够好,但是随着时间的推移,在各自的领域里面放足够多的时间。就有可能成为这个领域的专家,甚至是唯一的专家(因为之前不存在这个领域),设计出的游戏自然会和别人的都不一样。
3、要多打磨
游戏的完成度决定了很多东西...游戏的优化(主要不是说性能上那种)是个无尽的工作...但是还是要多放时间在打磨上面。一样的genre、相近的游戏内容,很多时候决胜的就是细节的打磨。
另外一些个人看法:当然游戏做得好之余也是需要宣传,而宣传是个十分商业十分市场的行为,我也不是太懂。但我是赞成多宣传、甚至炒作的,毕竟有麝自然香不是个办法,认真做了游戏,当然认真宣个传让多些人知道更好。
但是前提是认真做了游戏。
这就像投资理财,是等有了钱或者有了挣钱的能力之后才有价值的技能。都挣不到本钱却老是想着炒股票的事我怎么都觉得不是很健康。
杀妻证道 1年前
1 3不评 至于2 姚壮宪已经向你展示了他的游戏设计哲学
亚恒 [作者] 1年前
EstheimQwu 1年前
@杀妻证道 姚仙很少提及游戏设计,许多访谈侧重于姚仙对于故事与人设的思考。仙剑我除了问路篇都通关了。仙剑数作都很难说有成型的【游戏设计】,所以更不用提【游戏设计哲学】。这似乎是一个不太容易说清的问题,因为作为重叙事的RPG,弱化游戏设计,套用一套JRPG模板去支撑整体框架,侧重于剧本和叙事的打磨也未尝不可。不过我觉得即便是在形式上,电子游戏在讲故事这件事情上依然留有很大的余地,游戏叙事的手法也会日新月异。
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