Sadi 像素游戏票友,小翻译
回答了问题 发布于 2018-06-10 00:18:51
你认为国产单机游戏的出路在哪?
国产单机最重要的还是能找到稳固盈利的作品是当务之急,就是我开发一款游戏能有大概率是能收回成本进行下一款游戏开发。
目前来说还是比较困难,因为国内单机玩家就那么多,其实是很少的,网络上那么多活跃的也只是冰山一角。而且重点是愿意付费的玩家非盗版玩家就更少了,不过近年有增加趋势。
记得以前游戏杂志上常说的是教你破解烧录卡行情,现在虽然没什么杂志,但是已经不讲破解了,这代表着一个改变的时候已经到来了。
玩家指望着没什么经验的国内团队能做出血缘,神海,这本身不现实。开发团队指望着那点成本制作出特别优秀的作品也不现实。
开发团队需要明白的是有多大能力做多大事,把自己能做的做好就不容易了。
未来可能还是在现在所说的独立游戏身上,现在很多独立游戏其实并不是十分“独立”。但是独不独立并不是那么重要,好不好玩才更重要。
未来可能走出国门会是一个不错的方式,虽然走出去不简单,因为国内宣传总归还是比较容易。但是毕竟人家是发展了几十年,消费者付费习惯,对于游戏也比较包容(好像国内更包容哈哈)。
未来希望更多可能还是看索尼和微软,如果老任对国内也有兴趣的话,国内如果有厂商能上他们平台并且赚到钱,那么再多点时间还是值得期待。毕竟现在手游每天发布的游戏五百多款,steam也几十款,你的游戏曝光度还是不及传统主机平台(不过我觉得steam一方面填补了现在主机的一些空白)。虽然主机平台也在发生改变,但目前来说曝光度最好的,还是传统主机平台,但难度也是最大。
最后也是最重要的,还是游戏内容。国内开发商不应该把眼光盯着那些大作,如果成本不高,可以向一些小而精的游戏方向发展。国内游戏开发者还是有些时候放不开,可能也跟发行商有关,我大概能理解为什么有些独立开发者会自己去做发行。发行商总归还是会规避风险,这就导致创新度不足,而硬实力更不能打,那就很尴尬。而最懂你游戏还是你自己,最好还是自己做发行。
最后谈下个人对于独立游戏开发,最近看了《洞穴探险》的开发者故事,我觉得那才是独立,在制作一款获得igf大奖的作品之后觉得不想做续作就不做了,然后做了《洞穴探险》,做完之后三个小伙伴各自有各自想法,然后分开做自己想做的去了。
这才够“独立”嘛!