主要是两点:
以前的游戏尚未涉及的题材;
其他创作形式无法展现的视角。
电影,漫画,小说。必须安排一个“人”(有时候是多个),这个人作为观众,读者的化身,以这个人的视角进入虚构的世界。
这样的好处是直观,容易理解,当然也有其限制,他必然是线性的,而且是人类的自然视角,你不太可能以“国家”的视角去拍摄一部电影。人们都知道国家的概念,但是却无法自然的以此为视角拍电影,必须将国家化身为人才能做到(《黑塔利亚》,《那兔》)。
游戏没有这个限制,玩家自己身在其中。这意味着很多其他形式所无法展现的内容对游戏来说却非常合适。
大多数是抽象的,宏观的,没有故事线的,多个对象互相作用,共同演进的某种情景。
比如文明演进,生物进化,细菌传播,交警模拟,红军反围剿长征,天体运行,人造卫星调度。
排名第一高票答案完全不懂Steam的市场规则,而且“创意戳中渠道”“区块链游戏”等说法表露出强烈的投机主义。
这是不值得赞同的答案。
最后,不要一股绝望,我坚持到现在,都有办公室了,在招人:)
彭达 1年前
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Voidtress 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
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Voidtress 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
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Voidtress 1年前
剑念残心 1年前
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dog2 1年前
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