这个问题,换个主语可以适用到各行各业,譬如“物联网”的出路在哪?“国产电影”的出路在哪?“共享经济”的出路在哪?等等。所以,请以更大的视角去看待这个问题,至少应该以商品行为来看待这个问题。
一个游戏,作为一件商品,她首先要好玩。而制作一个游戏,需要投入。这对于任何商品来言,都是一样的。商品要把握市场行情,购买趋势和品牌投入。作为游戏制造商,只要搞明白一个问题就可以了:“凭什么,我要花钱买你的?”
很多人都说所谓的正版意识,这其实是一种懦弱的想法。在没有分析出市场行为特点的时候,就贸然推出与购买力不相符的市场定位,自然会遭到市场经济的自然反抗。所以,游戏厂商,要做到知己知彼,首先,要定位自己的客户群体成分。这个在其他行业早就司空见惯,这就是市场分类。
我始终认为,国产游戏,应该尽早投入主机游戏阵营(很多国产游戏厂商已经做了),并不是仅仅因为主机游戏可以规避盗版,还因为主机游戏玩家的消费行为更好预测。
很多人还说,出路在独立游戏。我也不是非常认同,固然优秀的独立游戏,短期内可以立IP,抗大旗。但是只能火一时,很难快速的聚拢资本。真要打出中国市场,是需要重资本投入的。
楼上有人说了一个思路,是在下非常赞同的,走《红海行动》模式。可能很多人会嗤之以鼻,但是我想说,目前在中国,一个逐渐走强的状态,正是需要输出文化价值的时候。长期以来,我们被外国文化侵略,现在正是奋起直追的时候。而且,功利的说,在当前这个时代,整个中国的各行各业,只要你爱国,就可以产生红利。当然,也许还有别的方向,但是目前,这是在下可以看到的,最有可能成功的路线了。