撰写游戏评测、游戏评价、游戏分析、游戏对比,给你带来了什么?

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  • 15

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    MoeShan细拉卢克艾尔文 等 15人赞同

    首先说我开始上班以来我的工作跟媒体、游戏、点评专栏作者完全无关,我自己也非常讨厌现在自己的工作(毕竟和自己的兴趣完全不搭边,事儿还多,工作还太严肃,然而因为一些个人原因我又不好跳槽),但是我又特别喜欢做一些漫谈、评价、写一些心得,自己还有个毛病叫“教程癖”,喜欢写一些指南,教程之类的(你能想象一个吃饭时候看维基百科打发时间的人么),码字也是来了兴致后能写到夜里三四点钟(好几次你们应该都能看到我凌晨3、4点钟写完的东西),但现在的社会工作中,做传媒又是四处枷锁,如履薄冰,而且现时媒体行业也有点朝不保夕的意思,很多媒体都转向了天下文章一大抄,不惜炒作和炮制假新闻来赚人气,个人还是比较反感的,所以感触最深的就是能放飞自我,写一些有的没得的东西吧。而且很多教程反过来也等于是笔记,防止自己以后忘记。

    启发:

    1.不要怕自己写错。好几次我因为认知完全错误导致被读者指出甚至喷,也挺生气的,但是是自己的知识有偏差,这实在是没得洗,指出错误后,去查查相关的知识,反而在改正错误的同时,增长自己的知识。

    2.有偏见但不能拘泥于偏见,我个人写东西一般都是有很大偏见的,这点我自称为“坚持原则”,对于不好的事物,要坚决否定,表达自己心中的“偏见”,但是又不能拘泥于偏见,对待事物还是要冷静处理,尽量保持中立,不要让心里的偏见冲昏了头脑。

    3.要扮演布道者的角色。时刻记着自己写评测,写漫谈,是在向其他读者传播自己的想法,宣传自己喜爱的游戏,是一种布道的行为,在写类似游戏史的知识的时候要详细去写,尽量从文化角度去撰写心得,时刻扮演布道者和“教师”的角色。

    学到了什么新的知识:

    这个就多了,我感觉在我写某些评测的时候,经常能发现之前自己存在着不少误区,然而随着写东西的增多,自己的知识也在增加,曾经有人称赞我是一个塞(塞尔达)学家、狒狒(FF)学家,但是他们可能不知道我正式(不包括之前啥都不知道的瞎玩)塞尔达传说和FF的时间,分别是2007年的《黄昏公主》和2006年的《最终幻想3 DS》,然而就是这么讽刺的是,我在这10年多的时间把几乎所有的塞尔达传说和FF的世界观和相关知识都看了一个遍,而且在出现错误的地方还在不断地增加相关知识(虽然现在因为工作什么的有一点惰性了)。

    收获:

    确切的说,没有什么太过实质性的收获,所谓的收获,可能就是交到了一些朋友,为自己拓宽了人脉,还有一堆赞可以装逼

    如何扩大以上这类收益?

    多看游戏文化类的文字,少看玩家群体对喷,只能这样说了

    性价比?

    这又不是职业,没有什么太大的性价比可说,纯属随性吧

    (要说最近因为精神原因写的东西越来越少了。。。。)

    发布于 2018-01-11 10:45:14 1 条评论


  • 13

    细拉

    MoeShan吴有人张小汪 等 13人赞同

    启发:

        1.评测首先应该要让别人能快速看明白这是个什么游戏,不然看后面写的什么都是如堕五里雾中。

        2.总结游戏当中哪一点最突出最吸引人,机制主打的游戏谈机制,剧情主打的游戏谈剧情,烂游戏就谈怎么烂(

        3.在反馈的部分比起谈建议,还是多谈问题和自身体验更好,自己觉得很好的建议往往开发者并不认可,甚至有时候自己觉得某些游戏中有着致命问题,但开发者连对这种问题都不置可否... ...不过偶尔还是会有能派上用场的建议。


    新的知识:

        单单从“写”的过程里好像真的没获得什么知识,倒是巩固了一些常识,例如4X是什么。


    新的思路:

        虽然框架很重要,但每一篇评测都需要找寻新的思路以及新的框架。


    收获:

        牛关的赞数

        会更加主动地去了解即将发行的新游戏及新元素,并因评测所需的内生动力扩大在游戏方面的消费

        会觉得以前写的评测不够好,并希望努力能写出点真正精彩的东西。

        评测时能成功接上开发者脑洞的话也会很开心。 

        最重要的是尝试新游戏和挑战自我的动力,通过尝试新游戏自身的技术也会稍有提升,尤其是野蔷薇计划接受到的游戏,基于责任感,或烂或难的游戏都会努力打到通关,但有实在超出能力的也只能认怂。


    如何扩大:

        这个这个,至少在牛关最重要的当然还是能被人看到,每次点进野蔷薇某款游戏里,都会发现很多评测几乎没被人看到过,没人看自然也就没人赞,具体如何,只能全靠牛关和牛关各位提携了(


    性价比:

        哪有什么性价比,满足的都是自己的内心(摊手

    更新于 2018-01-08 23:13:13 1 条评论


  • 8

    结城理吊车尾

    细拉琪露诺MoeShan 等 8人赞同
    试试手机答题。
    我就不去提商业评测。
    写评测更多是以我为主,主要是表达自己的东西,而不是给人看赚知名度,一次成文,重视自己引出的点,至于语法,可读性都是次要的,毕竟笔记的关键是给你自己看。
    其实对于设计者来说,记忆你玩过的特点不需要专门去写东西。写,更多是通过整理总的游戏来整理你看到的数个机制,培养一种对游戏的整体把握。从机制层的东西往外推,归到总体的体验上(外国作者一般都是推完之后把机制层刨掉,所以有些人一看过去就是个软文)
    结构啊,叙事啊那些内容是另外一部分,这部分国内基本不存在,至于那些个挑一个点或者喜欢玩lore的或者喜欢起小标题“他讲了一个怎样的故事”写5000字的给别人看的车轱辘话没有任何参考价值,直接看ytb就可以了。
    至于怎么扩大,那就是态度问题。最重要的是坚持以我为主,把文字搞的很华丽,希望每个人都能理解只会让你走去写商业评测。其次是,重视讨论。任何与你观点不同的人都有参考价值。当然,有些人习惯生怼(所谓为了赢的辩论)和拉黑,把讨论变成打搏击,每一招都为了占据优势,或者踩准黑粉点,哈哈哈哈哈,这种玩法是永远没有长进的。
    发布于 2018-01-09 08:47:41 4 条评论


  • 7

    紫駿牌库顶端就是命运

    MoeShan琪露诺细拉 等 7人赞同

    其实这个对于不少作者来说,就和你上学的时候做笔记一样。有的人在游戏过程中的思考由点及面,最后形成一个框架。在这个框架上形成的文字,就是评测。写评测帮助思考,提高对游戏的认知,一点都不为过。即使是那种明确目的性的文章,作者在成文前的构建过程也需要绞尽脑汁。结果不全令人愉快,过程倒是对人大有裨益。如果你形成了自己的文章风格和固有结构,其实写一篇流水账式的评测也花不了多少时间。又或,花费比较多的时间,但是消耗不大的精力,也能形成一篇「丰富」的文字。


    这本质上也是一种「攻略」。在游戏中玩家通过优化发现一些最能快速打开全部内容的方式,比如好用的技能、招式、装备。在评测和其他文字上作者就通过尝试和学习搭建一些容易填充内容的框架,比如蒸汽上常见的加减式评测。玩游戏是在求制作组提出的问题,那评测文章就是在解自己的问题,殊途同归。在我的观感里,一篇好的评测是绝对不会因为内容太多而给读者带来困惑的,反而是泛泛而谈的文章容易让人迷乱——这篇文章的内容很丰富,但是读完之后我竟然觉得还是不了解这个游戏是在玩什么。好的评测正如许多速通视频,看上去只有几十分钟的内容,其实蕴含了作者数百甚至数千小时的思考


    这种思维方式不仅仅应用于游戏,当然对生活中的任何方面都有帮助。

    发布于 2018-01-09 10:26:46 1 条评论 禁止转载


  • 6

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    细拉MoeShan阿邰 等 6人赞同

    额,我也来凑个热闹。

    个人初次来到牛关是在去年9月份。到现在也差不多四个月了。刚来的时候很惊喜:
    哇,大家写的东西都会在首页上被其他人看到!
    所以从一个小透明的角度来讲,写下东西当然是有所期待。
    发展到现在,差不多也是十来篇文章与寥寥几篇测评,说多不多说少不少,营养不多干货也不多,权当分享个人爱好。
    游戏的享受方式更加细致:
    其实,就个人而言,是把野蔷薇的测评当作作业来做。玩游戏的时候我会疯狂的截图与用手机做备忘录,哪个地方的设计很有趣啊;哪个地方的背景很用心啊。。。之类的。写的时候就比较头疼。毕竟脑子里没多少墨水的话光措辞就要纠结很久,还要想想会不会剧透之类的问题。
    测评更加精简了:
    说来,刚到牛关时还在群里问过,关于“怎样把测评写的不那么像说明书”。我自己也检讨过,早期写的一些玩意总会写的十分细致,哪个键哪个东西有什么作用起什么效果,一项一项列出来,感觉没玩过的人看完我写的玩意就可以假装通关一般,拿了赞还美滋滋。后来发现这样其实没什么价值,于是跑去一些游戏网站看看别人的游戏介绍。抓重点,讲特点。慢慢的也算是有了一些思路,不过测评还是写的很水,就很难过。
    学会了更多的文字排版与图片处理:
    文章的话就不太一样。为了写一些我认为能让别人足够喜欢的文字,我倒是学会了制作与压缩GIF图片(虽然就用过一次),学会了加粗,加标题,换行之类让文章更加顺眼的排版方法。也学会了尽量精简语言,把重点呈现在读者的面前(大概)。某种意义上,我觉得我现在写的东西相比早期顺眼多了(希望如此)。
    对于游戏喜好的改变:
    是这样,一般写东西都与我最近接触的游戏有点关系(大概)。举个例子:假如我想写横板ACT风格的游戏,那我最近肯定都会去玩这一类的游戏,然后依旧是自己截图,自己写备忘录。然后打完一个游戏写一点,再打一个再写一点。一般来说自己没玩过的游戏是肯定不好意思写到文章里的,倒不是说不好,只是觉得这样有一些不负责任,写出来也不那么理直气壮(╯_╰)

    其实还想写一些,但是写到这里,又回头读了读自己寥寥几篇测评,真的是没眼看了。。。相比写文,写测评明显是一个难的多的活计。但说是这么说,我就一普通玩家,没啥渠道也不是自媒体更不是从业者,不能去采访大佬啥的。所以写一些东西也就能从玩家角度看事情。不过话又说回来,有想法时创个草稿,每天码一点,今天写完明天觉得都不通顺再改一点,感觉每天都有事情做着实是一件蛮让人开心的事。最重要的是,能让喜欢这些文字的读者去玩你推荐或解读的游戏,心里也会有小小的成就感www

    收益和性价比啥的,毕竟我个人也是有工作要做,所以写东西纯当一个爱好。不谈写文,野蔷薇这种写测评拿游戏的形式对我来说已经是稳赚不赔的买卖了www不过因为担心写不出好测评而不敢去野蔷薇申请游戏这种事说出来还真是让人难堪 Σ( ° △ °|||)

    总之,比起自己的,果然还是更加希望看到大佬们精彩的文字啊o(*≧▽≦)ツ

    发布于 2018-01-09 16:58:01 5 条评论


  • 5

    最不好看的DDD牛关萌新...上班摸鱼抽空逛逛

    最不好看的DDDMoeShan吴有人 等 5人赞同

    作为一个.....呃,没写多少评测和指南,也就三十多篇...但是我非常喜欢这两件事呀!

    就和我个人主页写的一样,在撰写评测时候,我认为这也是在传播着一种文化,相当于电影的海报与小说的经典摘要!

    一:从写这些东西的过程中,给你带来了什么启发?学到了什么新的知识?学到了什么思路?

    题主所问的“启发”“知识”“思路”,我可能答不太上来,因为我所写的评测一般而言都是自身在游戏体验之后真实情感流露的自然表达,如果实在要说的话,可能是在写作评测时候要认真地思考“推荐”与“不推荐”,你要让你的评测文字能够去左右未购买玩家对游戏的购买欲望!所以你要好好分析和想想那些点进来看到你评测的人们的心态和类别。

    写完这个东西之后,收获到了什么?

    写完后当然是能够收获了宛如创作一样的喜悦与快乐,如果获得了点赞和互动或者欢乐都说明我的文字被别人看见了,他们进行了阅读——我创作出来的这些东西并不像互联网中数都数不清的文字那样完全没人关注过

    如何扩大以上这类收益?

    多写,用心写,找喜欢的好游戏去写。

    你认为写这类东西的性价比如何(指的是自己的付出和收获)?

    我想,许多人都有过这样的体验,当兴趣变成义务后,就从享受成为了苦难,我相信大多数的东西都是如此,游戏评测的撰写也不例外。

    就我个人而言,我也经历过义务性评测的写作,我很努力的试图保持自己的热情,我写出来了合格的评测,获得了不错的评价,但我从字里行间里面读到的快乐要少的多。

    我认识一位网易爱玩的朋友,他也是游戏类小编,我相信这是许多游戏评测者向往的职业与工作,他依然也努力的保持着自己对游戏的热情,但我感觉他的文字很累,充满了疲惫。

    你别笑,文字是有颜色,有情绪,有头有脸,有哭有笑的

    扯远了。简单的回答一下题主的最后一个问题吧

    付出的是脑力与心血还有时间,这是一定的,即使是到处去剽窃同样也是付出了自己的劳动力的,那些被你们骂着抄袭的可恨小编有着自己的可怜处,我不是支持抄袭。

    获得的,可以是虚荣感,可以是谋生的业绩的一部分,可以是与他人分享自身文字的快乐。

    值不值?

    每个人都是一本独一无二的故事书,值不值得这种价值观的事情,我又怎么能以我自己的一切去断言别人呢

    发布于 2018-01-08 15:45:09 7 条评论


  • 4

    重水反应堆有点懒

    MoeShan难瓜吴有人 等 4人赞同

    其实就是写些自己觉得不说憋得慌的东西……

    虽然想让自己写的东西让大家认同,也希望自己写的有条理有道理一点。

    自己能力有限,经常做不到。

    但是这样就不写了吗?

    不行啊,不说憋得慌啊……你点不点赞,看不看好我都要写,你觉得不好就不看拉到吧。

    我们又不是什么了不起的大人物,写东西不就满足下自己表达的欲望吗。

    硬要那么功利地去考虑收益比,是不是会有点误入歧途?

    发布于 2018-01-09 19:01:25 1 条评论


  • 3

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    DrMercyMoeShan难瓜 赞同

    首先,测评,其实是一个把客观的东西主观化的过程。

    其实,测评,说的再多,也不过是把自己的主观带入被测评的游戏,然后用语言文字等形式表现出来。

    既然是主观的东西,那就掺杂了测评人的目的(宣传,诋毁,政治等等)。

    既然是掺杂了目的的东西,就必定有受用人群。人群不同,对游戏的了解不同,这就造成了,要是测评专业人们看不懂,要是测评人人看的懂又没什么价值。所以,现在大部分的测评活动其实更倾向一种宣传或者社交活动并非针对游戏本身。

    个人觉得对于游戏本身和游戏的制作来说没啥实际意义,因为非要把一个复合价值的东西用一个统一或者主观的价值去评判,除了扯淡这个词之外想不到别的了。

    如果非要说测评能给玩家带来什么的话大概有几点吧。

    第一,评测的语言一般都比较精致,容易被人看懂,而且给人客观的错觉,所以用评测的方式比较容易安利游戏,给人一种不是我说好或者不好,是大家都在说好或者不好的错觉。(实际上我们安利或者撰写给别人的测评都是自己主观筛选的)一副和自己无关的样子,也比较好甩锅。(比如某国产游戏横版动作游戏)

    第二,可以扩大评测和看评测人的交流圈,所谓物以类聚,觉得好的人会聚在一起,不好的人会抱成一团。说白了大部分的测评活动其实也是社交活动。(比如奶牛关。。。)

    第三,可以让自己得到认同感,这也是这三点中最重要的一点,大部分人喜欢看测评的其实是希望自己的“品味”得到认同,自己喜欢的游戏喜欢的人多感觉自己的被更多的人所认同或者是在别人都喜欢的作品中表达自己的异样来获得自己对自己的认同等等。(比如看自己的评测有多少赞或者多少踩)

    综上所述,测评,其实只是一种社交,宣传活动。对于游戏本身作为参考的价值几乎为0。

    收益和付出,只要你够“主流”,那收益肯定是对得起你的付出的。

    发布于 2018-01-09 16:22:49 3 条评论


  • 3

    fenxX

    细拉MoeShan难瓜 赞同

    有点闲工夫,有表达欲,就会写,会交流。

    表达力不够,就会去寻找新的知识学习,学习的过程中,可能就会感兴趣上另一款游戏。

    游戏分析什么的log,如果自己会写的话,可能就是因为自己记性差,找个地方记下来省着以后再找未果不用重新玩一遍。

    写的过程中会把整个游戏的流程再过一遍,此时的感受和在游戏里沉浸时是不一样的。

    写的时候已经没什么收获了,收获都是之前就拿到的。

    至于性价比的话,大概就是浪费自己时间,成全别人了。

    发布于 2018-01-09 12:44:49 3 条评论


  • 3

    Dewangsky碎梦蝶恋

    细拉HarrixMoeShan 赞同
    感觉自己是个傻逼,有长篇大论分析的功夫不如去学写代码了
    发布于 2018-01-09 08:23:45 2 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    MoeShan细拉 赞同

    给我带来了一份工作,新的机会,更重要的

    一个希望。

    不然我还是那个在证券公司混吃等死的咸鱼。

    发布于 2018-01-09 19:10:57 3 条评论


  • 2

    小七合作联系:无

    小七MoeShan 赞同

    纯记录自己玩过的游戏用的,还是收获蛮大的,本身个人性格是那种别跟我bb你说的都对型,很讨厌跟别人讨论观点啦想法啦【工作本身就要不停的讨论表达,所以私下根本不想跟人接触】,牛关挺好的,目前这样乱评论先怼为敬的人比较少。

    性价比的话,很喜欢看别人家的评论啊有时候觉得他们想法很有意思,就会在屏幕外微笑脸,心里默默给一个大大的赞(对的,自己也很少去点赞,点完之后会反应在时间轴上,这样去翻以前的东西就很不方便,虽然我知道有收藏功能)

    综上,会写,懒得交流

    发布于 2018-01-09 13:17:21 2 条评论 禁止转载


  • 1

    店长打游戏科技宅 数码控 应用狂人

    MoeShan 赞同

    算是一种记录罢,工作之后已经进入到一种有钱买游戏却没时间玩的尴尬境地了。唯一能挤出一点时间玩玩,写写心得,交流交流感受。或者能发现是坑提醒后人不要随便踩,也是乐趣之一呀~~

    发布于 2018-01-09 16:28:21 2 条评论


  • 1

    DOOM51327你应该好好享受游戏,音乐和你的爱

    MoeShan 赞同

    为什么写,是想把这份心情分享给他人,能获得认可就更好了

    过程中,反复查阅资料和修改,会让你更深入了解这个游戏的背景和衍生文化

    写完后,收获的最多的还是做完一件事情后的成就感,其次就是经验吧

    如何扩大,分享和交流,学习文字表达的技巧

    性价比,看个人定位吧,跟人生主要目标相关的事情永远是性价比最高的,假如你最喜欢的事情就是游戏的话;能获得友谊、经验、金钱等也不错;最差也是一天甚至一段时间的开心,或是一段记忆,不亏。亏了就不做了嘛,开心最重要

    发布于 2018-01-09 14:56:35 3 条评论


  • 1

    夜熊Nightbear

    MoeShan 赞同

    最开始想要去录游戏视频或者写评测,最大的原因就是有些游戏真的是太棒了,很多细节看到之后就想去跟别人好好讨论一番。跟朋友一边语音一边玩的时候体会到了那种,游戏中交流的乐趣,根据游戏中的剧情进行各种猜测和讨论也是无比开心。所以自己就抱着这种单纯的心态去玩游戏、录视频或者写一些并不怎么专业的评测。尤其是看到一些因为风格、语言或者内容比较冷门没有被玩家关注的游戏时,更是希望能自己玩了再记录下来。有的时候或许就是想记录一下自己的感受吧

    发布于 2018-01-08 21:44:14 2 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    MoeShan 赞同

    我这个人特别特别喜欢和别人辩论,我说出我的看法别人用别人的观点和我碰撞,这个过程我俩会互相论证各自的观点,为了说服对方会不择手段的调动自己的头脑,记忆,知识,去查阅相关资料,学习各种话术,在一次次战斗中你能清晰地感受到自己的成长思维也会变得更加独立。要说如何扩大收益,我觉得就是两点,第一是不跟风有独立思考,第二是求同存异,你是来讨论的不是来吵架的,并不追求谁说服谁但是一定要好好表达自己的想法看法。非要说其实还有第三点,见人就说话见狗我也不介意咬上几口练练牙口=w=

    发布于 2018-01-08 19:59:53 1 条评论


  • 1

    WalleXu喜欢玩儿各种游戏,也希望做有意思的游戏

    MoeShan 赞同

    没写过,但是尝试写过,可是最后发现写不出什么有用的东西,对我来说这个过程就是帮助我回忆已经玩儿过的游戏吧。如果不回忆可能仅有的一些启发都记不住了。
    性价比这个我要说两句,我觉得性价比不一定只有金钱回报和劳动付出的关系。也可以提现对自己的提升,是不是对自己有用,如果觉得自己有用,那就是有性价比的不一定要有钱赚。对我来说,我想以后做自己的游戏,那么写一写不管是积累还是启发自己都是有用的。

    发布于 2018-01-08 16:17:36 1 条评论

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  • 5

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    MoeShan蒋学驽难瓜 等 5人 赞同
    带来了放完屁的愉悦。

    发布于 2018-01-09 00:36:07 7 条评论

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