首先说我开始上班以来我的工作跟媒体、游戏、点评专栏作者完全无关,我自己也非常讨厌现在自己的工作(毕竟和自己的兴趣完全不搭边,事儿还多,工作还太严肃,然而因为一些个人原因我又不好跳槽),但是我又特别喜欢做一些漫谈、评价、写一些心得,自己还有个毛病叫“教程癖”,喜欢写一些指南,教程之类的(你能想象一个吃饭时候看维基百科打发时间的人么),码字也是来了兴致后能写到夜里三四点钟(好几次你们应该都能看到我凌晨3、4点钟写完的东西),但现在的社会工作中,做传媒又是四处枷锁,如履薄冰,而且现时媒体行业也有点朝不保夕的意思,很多媒体都转向了天下文章一大抄,不惜炒作和炮制假新闻来赚人气,个人还是比较反感的,所以感触最深的就是能放飞自我,写一些有的没得的东西吧。而且很多教程反过来也等于是笔记,防止自己以后忘记。
启发:
1.不要怕自己写错。好几次我因为认知完全错误导致被读者指出甚至喷,也挺生气的,但是是自己的知识有偏差,这实在是没得洗,指出错误后,去查查相关的知识,反而在改正错误的同时,增长自己的知识。
2.有偏见但不能拘泥于偏见,我个人写东西一般都是有很大偏见的,这点我自称为“坚持原则”,对于不好的事物,要坚决否定,表达自己心中的“偏见”,但是又不能拘泥于偏见,对待事物还是要冷静处理,尽量保持中立,不要让心里的偏见冲昏了头脑。
3.要扮演布道者的角色。时刻记着自己写评测,写漫谈,是在向其他读者传播自己的想法,宣传自己喜爱的游戏,是一种布道的行为,在写类似游戏史的知识的时候要详细去写,尽量从文化角度去撰写心得,时刻扮演布道者和“教师”的角色。
学到了什么新的知识:
这个就多了,我感觉在我写某些评测的时候,经常能发现之前自己存在着不少误区,然而随着写东西的增多,自己的知识也在增加,曾经有人称赞我是一个塞(塞尔达)学家、狒狒(FF)学家,但是他们可能不知道我正式(不包括之前啥都不知道的瞎玩)塞尔达传说和FF的时间,分别是2007年的《黄昏公主》和2006年的《最终幻想3 DS》,然而就是这么讽刺的是,我在这10年多的时间把几乎所有的塞尔达传说和FF的世界观和相关知识都看了一个遍,而且在出现错误的地方还在不断地增加相关知识(虽然现在因为工作什么的有一点惰性了)。
收获:
确切的说,没有什么太过实质性的收获,所谓的收获,可能就是交到了一些朋友,为自己拓宽了人脉,还有一堆赞可以装逼。
如何扩大以上这类收益?
多看游戏文化类的文字,少看玩家群体对喷,只能这样说了
性价比?
这又不是职业,没有什么太大的性价比可说,纯属随性吧
(要说最近因为精神原因写的东西越来越少了。。。。)
撰写游戏评测、游戏评价、游戏分析、游戏对比,给你带来了什么?
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