其实这个对于不少作者来说,就和你上学的时候做笔记一样。有的人在游戏过程中的思考由点及面,最后形成一个框架。在这个框架上形成的文字,就是评测。写评测帮助思考,提高对游戏的认知,一点都不为过。即使是那种明确目的性的文章,作者在成文前的构建过程也需要绞尽脑汁。结果不全令人愉快,过程倒是对人大有裨益。如果你形成了自己的文章风格和固有结构,其实写一篇流水账式的评测也花不了多少时间。又或,花费比较多的时间,但是消耗不大的精力,也能形成一篇「丰富」的文字。
这本质上也是一种「攻略」。在游戏中玩家通过优化发现一些最能快速打开全部内容的方式,比如好用的技能、招式、装备。在评测和其他文字上作者就通过尝试和学习搭建一些容易填充内容的框架,比如蒸汽上常见的加减式评测。玩游戏是在求制作组提出的问题,那评测文章就是在解自己的问题,殊途同归。在我的观感里,一篇好的评测是绝对不会因为内容太多而给读者带来困惑的,反而是泛泛而谈的文章容易让人迷乱——这篇文章的内容很丰富,但是读完之后我竟然觉得还是不了解这个游戏是在玩什么。好的评测正如许多速通视频,看上去只有几十分钟的内容,其实蕴含了作者数百甚至数千小时的思考。
这种思维方式不仅仅应用于游戏,当然对生活中的任何方面都有帮助。
MoeShan 1年前
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