首先,测评,其实是一个把客观的东西主观化的过程。
其实,测评,说的再多,也不过是把自己的主观带入被测评的游戏,然后用语言文字等形式表现出来。
既然是主观的东西,那就掺杂了测评人的目的(宣传,诋毁,政治等等)。
既然是掺杂了目的的东西,就必定有受用人群。人群不同,对游戏的了解不同,这就造成了,要是测评专业人们看不懂,要是测评人人看的懂又没什么价值。所以,现在大部分的测评活动其实更倾向一种宣传或者社交活动并非针对游戏本身。
个人觉得对于游戏本身和游戏的制作来说没啥实际意义,因为非要把一个复合价值的东西用一个统一或者主观的价值去评判,除了扯淡这个词之外想不到别的了。
如果非要说测评能给玩家带来什么的话大概有几点吧。
第一,评测的语言一般都比较精致,容易被人看懂,而且给人客观的错觉,所以用评测的方式比较容易安利游戏,给人一种不是我说好或者不好,是大家都在说好或者不好的错觉。(实际上我们安利或者撰写给别人的测评都是自己主观筛选的)一副和自己无关的样子,也比较好甩锅。(比如某国产游戏横版动作游戏)
第二,可以扩大评测和看评测人的交流圈,所谓物以类聚,觉得好的人会聚在一起,不好的人会抱成一团。说白了大部分的测评活动其实也是社交活动。(比如奶牛关。。。)
第三,可以让自己得到认同感,这也是这三点中最重要的一点,大部分人喜欢看测评的其实是希望自己的“品味”得到认同,自己喜欢的游戏喜欢的人多感觉自己的被更多的人所认同或者是在别人都喜欢的作品中表达自己的异样来获得自己对自己的认同等等。(比如看自己的评测有多少赞或者多少踩)
综上所述,测评,其实只是一种社交,宣传活动。对于游戏本身作为参考的价值几乎为0。
收益和付出,只要你够“主流”,那收益肯定是对得起你的付出的。
MoeShan 1年前
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Noel [作者] 1年前
MoeShan 1年前
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