评论 7

MoeShan 1年前

我提出这个问题主要是因为,最近发现落实到文字的话,对自己思考理解游戏设计、关卡设计等等方面是有一些实质性的帮助,所以想了解一下其他人是怎样在这个过程中学习的。(当然我写评测最主要也是想让别人通过我的文字了解游戏)同时也比较想知道其他人写评测的感受。
您提的“义务性评测”大概算是给我敲响了警钟吧,感谢您分享这样的感受~
至于最后的那个问题,我本意是想同“如何扩大收益”这个问题一起讨论的,除了评测、分析之外,还有没有什么方式提高性价比,我倒不怀疑这个行为值不值啦23333

最后谢谢您的回答!!很喜欢,感觉很有动力!!

夜熊Nightbear 1年前

@MoeShan‍ 哦哦看了您这个回答我大概又明白了一些,首先我比较感性,然后平时也是会考虑类似美术和剧本的内容多一点,在玩的时候会很看重代入感和剧情的沉浸感。包括节奏的拿捏还有游戏的细节。而且我玩游戏及时自己一个人也会自言自语或者泪流满面啥的,有时候会觉得这个沉浸的状态可能很适合用实况表现。 但当设计者考虑关卡以及条件等细节的时候,相信还是要从理智的角度去缜密分析,也是非常辛苦。所以关注点和个人性格也算是在评测中占了相当重要的部分吧。恩恩嗯

MoeShan 1年前

@小针真 ‍ 一般来说美术方面会考虑什么呢?这方面我好像没怎么关注过。
游戏的细节具体指的是什么呢?有比较合适的例子么?
因为我基本上不会自言自语,录实况也是一边语音和人聊天一边直播看消息一遍录,但是说实话,我还是喜欢一个人静静玩游戏,感觉我应该是不太适合这种方式。

夜熊Nightbear 1年前

@MoeShan‍ 感觉VR的DuckSeason细节就很有趣,然后 扣押 感觉细节也很好。就是除了主线剧情之外,会让玩家眼前一亮,获得了关键的额外信息的细节吧。  我觉得文字评测者是很厉害的喔!需要很强的逻辑感,我组织语言文字感觉就欠缺条理

夜熊Nightbear 1年前

@MoeShan‍  美术的话,角色设计,场景还有配色,氛围。都很重要呀,既要有整体风格,又要突出个别特点。做的好的游戏美术真的是像艺术品一样让人感动

MoeShan 1年前

@小针真 ‍ 好的~ 感谢~
大致了解一下您提到的如果有疑问再来问问您www

最不好看的DDD [作者] 1年前

谢谢认可,无论是游戏策划还是评测撰写,请一定抓住你的受众,分析好他们需要什么,新年一起加油哦

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