作为一个.....呃,没写多少评测和指南,也就三十多篇...但是我非常喜欢这两件事呀!
就和我个人主页写的一样,在撰写评测时候,我认为这也是在传播着一种文化,相当于电影的海报与小说的经典摘要!
一:从写这些东西的过程中,给你带来了什么启发?学到了什么新的知识?学到了什么思路?
题主所问的“启发”“知识”“思路”,我可能答不太上来,因为我所写的评测一般而言都是自身在游戏体验之后真实情感流露的自然表达,如果实在要说的话,可能是在写作评测时候要认真地思考“推荐”与“不推荐”,你要让你的评测文字能够去左右未购买玩家对游戏的购买欲望!所以你要好好分析和想想那些点进来看到你评测的人们的心态和类别。
写完这个东西之后,收获到了什么?
写完后当然是能够收获了宛如创作一样的喜悦与快乐,如果获得了点赞和互动或者欢乐都说明我的文字被别人看见了,他们进行了阅读——我创作出来的这些东西并不像互联网中数都数不清的文字那样完全没人关注过
如何扩大以上这类收益?
多写,用心写,找喜欢的好游戏去写。
你认为写这类东西的性价比如何(指的是自己的付出和收获)?
我想,许多人都有过这样的体验,当兴趣变成义务后,就从享受成为了苦难,我相信大多数的东西都是如此,游戏评测的撰写也不例外。
就我个人而言,我也经历过义务性评测的写作,我很努力的试图保持自己的热情,我写出来了合格的评测,获得了不错的评价,但我从字里行间里面读到的快乐要少的多。
我认识一位网易爱玩的朋友,他也是游戏类小编,我相信这是许多游戏评测者向往的职业与工作,他依然也努力的保持着自己对游戏的热情,但我感觉他的文字很累,充满了疲惫。
你别笑,文字是有颜色,有情绪,有头有脸,有哭有笑的
扯远了。简单的回答一下题主的最后一个问题吧
付出的是脑力与心血还有时间,这是一定的,即使是到处去剽窃同样也是付出了自己的劳动力的,那些被你们骂着抄袭的可恨小编有着自己的可怜处,我不是支持抄袭。
获得的,可以是虚荣感,可以是谋生的业绩的一部分,可以是与他人分享自身文字的快乐。
值不值?
每个人都是一本独一无二的故事书,值不值得这种价值观的事情,我又怎么能以我自己的一切去断言别人呢
MoeShan 1年前
夜熊Nightbear 1年前
MoeShan 1年前
夜熊Nightbear 1年前
夜熊Nightbear 1年前
MoeShan 1年前
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最不好看的DDD [作者] 1年前
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