额,我也来凑个热闹。
个人初次来到牛关是在去年9月份。到现在也差不多四个月了。刚来的时候很惊喜:
哇,大家写的东西都会在首页上被其他人看到!
所以从一个小透明的角度来讲,写下东西当然是有所期待。
发展到现在,差不多也是十来篇文章与寥寥几篇测评,说多不多说少不少,营养不多干货也不多,权当分享个人爱好。
游戏的享受方式更加细致:
其实,就个人而言,是把野蔷薇的测评当作作业来做。玩游戏的时候我会疯狂的截图与用手机做备忘录,哪个地方的设计很有趣啊;哪个地方的背景很用心啊。。。之类的。写的时候就比较头疼。毕竟脑子里没多少墨水的话光措辞就要纠结很久,还要想想会不会剧透之类的问题。
测评更加精简了:
说来,刚到牛关时还在群里问过,关于“怎样把测评写的不那么像说明书”。我自己也检讨过,早期写的一些玩意总会写的十分细致,哪个键哪个东西有什么作用起什么效果,一项一项列出来,感觉没玩过的人看完我写的玩意就可以假装通关一般,拿了赞还美滋滋。后来发现这样其实没什么价值,于是跑去一些游戏网站看看别人的游戏介绍。抓重点,讲特点。慢慢的也算是有了一些思路,不过测评还是写的很水,就很难过。
学会了更多的文字排版与图片处理:
文章的话就不太一样。为了写一些我认为能让别人足够喜欢的文字,我倒是学会了制作与压缩GIF图片(虽然就用过一次),学会了加粗,加标题,换行之类让文章更加顺眼的排版方法。也学会了尽量精简语言,把重点呈现在读者的面前(大概)。某种意义上,我觉得我现在写的东西相比早期顺眼多了(希望如此)。
对于游戏喜好的改变:
是这样,一般写东西都与我最近接触的游戏有点关系(大概)。举个例子:假如我想写横板ACT风格的游戏,那我最近肯定都会去玩这一类的游戏,然后依旧是自己截图,自己写备忘录。然后打完一个游戏写一点,再打一个再写一点。一般来说自己没玩过的游戏是肯定不好意思写到文章里的,倒不是说不好,只是觉得这样有一些不负责任,写出来也不那么理直气壮(╯_╰)
其实还想写一些,但是写到这里,又回头读了读自己寥寥几篇测评,真的是没眼看了。。。相比写文,写测评明显是一个难的多的活计。但说是这么说,我就一普通玩家,没啥渠道也不是自媒体更不是从业者,不能去采访大佬啥的。所以写一些东西也就能从玩家角度看事情。不过话又说回来,有想法时创个草稿,每天码一点,今天写完明天觉得都不通顺再改一点,感觉每天都有事情做着实是一件蛮让人开心的事。最重要的是,能让喜欢这些文字的读者去玩你推荐或解读的游戏,心里也会有小小的成就感www
收益和性价比啥的,毕竟我个人也是有工作要做,所以写东西纯当一个爱好。不谈写文,野蔷薇这种写测评拿游戏的形式对我来说已经是稳赚不赔的买卖了www不过因为担心写不出好测评而不敢去野蔷薇申请游戏这种事说出来还真是让人难堪 Σ( ° △ °|||)
总之,比起自己的,果然还是更加希望看到大佬们精彩的文字啊o(*≧▽≦)ツ
MoeShan 1年前
二〇二 [作者] 1年前
1.笔记本电脑比较菜,不适合录屏www
2.因为我平时不写测评,所以一写肯定就是野蔷薇的。有时间我也会想,为什么别的玩家能抓到这样好的点去展开呢?www
所以,等我自觉能力足够时会去好好写测评www
3.“测评写成说明书”差不多指的是我个人之前写东西的一个大问题,就是把那些玩家在游戏中会学会的东西,包括新手教程会告诉你的东西一股脑的写出来,列出长长一条,就差在文中专门空出一个“键位指导”或“道具说明”了www这样的测评我觉得既指不出要点又磨蹭,还难以让人有读下去的想法,可以说毫无帮助了www好在似乎就我有这毛病,改正中www对策划案的话,我想这个习惯大概没有帮助www
4.收益的话,是我的锅_(:з」∠)_确实我看了他人的答案后第一反应也是金钱上,不过我在之前写的学会了“排版”、“GIF制作”一类的应该也算在收益里了。只是在最后提了一下金钱收益算是特指www
MoeShan 1年前
二〇二 [作者] 1年前
MoeShan 1年前
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