试试手机答题。
我就不去提商业评测。
写评测更多是以我为主,主要是表达自己的东西,而不是给人看赚知名度,一次成文,重视自己引出的点,至于语法,可读性都是次要的,毕竟笔记的关键是给你自己看。其实对于设计者来说,记忆你玩过的特点不需要专门去写东西。写,更多是通过整理总的游戏来整理你看到的数个机制,培养一种对游戏的整体把握。从机制层的东西往外推,归到总体的体验上(外国作者一般都是推完之后把机制层刨掉,所以有些人一看过去就是个软文)
结构啊,叙事啊那些内容是另外一部分,这部分国内基本不存在,至于那些个挑一个点或者喜欢玩lore的或者喜欢起小标题“他讲了一个怎样的故事”写5000字的给别人看的车轱辘话没有任何参考价值,直接看ytb就可以了。
至于怎么扩大,那就是态度问题。最重要的是坚持以我为主,把文字搞的很华丽,希望每个人都能理解只会让你走去写商业评测。其次是,重视讨论。任何与你观点不同的人都有参考价值。当然,有些人习惯生怼(所谓为了赢的辩论)和拉黑,把讨论变成打搏击,每一招都为了占据优势,或者踩准黑粉点,哈哈哈哈哈,这种玩法是永远没有长进的。
MoeShan 1年前
大致了解了(貌似中了好几枪),从机制往外推这个,感觉看的还是太少了……
结构叙事这部分指的是编剧么?
结城理 [作者] 1年前
MoeShan 1年前
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小七 1年前
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