启发:
1.评测首先应该要让别人能快速看明白这是个什么游戏,不然看后面写的什么都是如堕五里雾中。
2.总结游戏当中哪一点最突出最吸引人,机制主打的游戏谈机制,剧情主打的游戏谈剧情,烂游戏就谈怎么烂(
3.在反馈的部分比起谈建议,还是多谈问题和自身体验更好,自己觉得很好的建议往往开发者并不认可,甚至有时候自己觉得某些游戏中有着致命问题,但开发者连对这种问题都不置可否... ...不过偶尔还是会有能派上用场的建议。
新的知识:
单单从“写”的过程里好像真的没获得什么知识,倒是巩固了一些常识,例如4X是什么。
新的思路:
虽然框架很重要,但每一篇评测都需要找寻新的思路以及新的框架。
收获:
牛关的赞数
会更加主动地去了解即将发行的新游戏及新元素,并因评测所需的内生动力扩大在游戏方面的消费
会觉得以前写的评测不够好,并希望努力能写出点真正精彩的东西。
评测时能成功接上开发者脑洞的话也会很开心。
最重要的是尝试新游戏和挑战自我的动力,通过尝试新游戏自身的技术也会稍有提升,尤其是野蔷薇计划接受到的游戏,基于责任感,或烂或难的游戏都会努力打到通关,但有实在超出能力的也只能认怂。
如何扩大:
这个这个,至少在牛关最重要的当然还是能被人看到,每次点进野蔷薇某款游戏里,都会发现很多评测几乎没被人看到过,没人看自然也就没人赞,具体如何,只能全靠牛关和牛关各位提携了(
性价比:
哪有什么性价比,满足的都是自己的内心(摊手
MoeShan 1年前
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