腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象?

0 条评论


  • 29

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    李北镇Shitake说书人 等 29人赞同

    为啥要扭转,为了一个自嗨的小圈子改变本身的战略么?

    牛逼的不一定有钱,但是有钱的一定牛逼,认为有钱的就是龟孙子的人,别是个傻子吧。

    更新于 2017-11-05 12:50:35 0 条评论


  • 17

    紫数暗黑天鹅实验室游戏制作人

    夜神不说话Nitemagehnhhm2009 等 17人赞同

    其实“腾讯在玩家眼中的负面形象”本身就是个伪命题。

    反感腾讯的都是像我们这种受过良好的艺术教育的群体,而那些低学历的贫困农村山区里的人可是把腾讯视为神明一般的存在。在他们眼里腾讯的地位就好比陈星汉宫本茂等人在我们眼中的地位。而这些人才是广大的大多数群众。
    我们因为平时不屑于和这些人交往,只和与我们类似的人交往,这使得我们朋友圈里大部分都是和我们类似的人,让我们误以为这个世界上大部分人都和我们有一样的审美。

    盈利和生存是公司的首要职责,特别是腾讯如此大的体量,强行高雅高尚只会让大量员工挨饿。其实腾讯的道路从它开始做QQ的那一刻就被唯一确定了。QQ这种级别的通讯软件必然是面向全国每一个网络用户的,因而腾讯的定位必然是广大群众。腾讯之所以选择做现在这样不怎么有品位的事情,是因为这种行为适合的群体数量更多。当哪天底层人士的欣赏水平和行为节操水平提高了,腾讯的作风必然也会变得高雅起来。但是与此同时,我们现在这群人也在成长,到时候我们的品位会变得更高雅,那时候的我们可能依旧看不起腾讯,同时也看不起过去的我们自己。

    发布于 2017-11-02 10:06:10 4 条评论


  • 10

    月飞君“放纵”游戏

    月飞君RSSACG星钻Yao 等 10人赞同

    反问一句,中国有哪个游戏大厂的口碑好?

    (1)市场基本盲目,甚至连带节奏都是跟风的

    我拿DNF来举例子,DNF基础体验足够优秀,不过腾讯总是在卖礼包这件事情特别善于抓人性的弱点,这是很多人不喜欢腾讯的关键点。

    但其实,一款游戏有大量的群众基础,本身就有很多利用人性弱点的地方,这也并非无趣,实际上很多时候是必要的。走得路多了,我们都懂很多套路,只不过有些套路是善意的,有些套路...就是想坑你的钱...

    消费者往往觉得自己被套路之后花得钱很不爽,所以自然不会买账。大众只对一种情况买账,就是你的游戏足够好玩,但是你又不坑我钱,让你觉得这钱花得还挺值。

    (2)游戏行业的品牌价值转化太慢,尤其是国内的环境

    其实这还是与市场息息相关,游戏的制作成本其实比较高,开发者制作一款游戏哪怕非常良心口碑非常好,最后结果可能是自己吃不饱饭坚持不下去了。我跟行业内在做大家眼中的辣鸡游戏的策划聊天,他们90%都希望自己能真正做出让玩家认可的游戏。其实说白了,就是大家得吃饭,开发者吃不饱饭根本不可能追求别的。马斯洛的需求层级理论在这基本完全适用,归结到底就是市场已经被带成这样了。

    更加可怕的是,我们不缺好的美术,不缺好的音乐人,但我们特别缺好的策划。在我2010年至2015年游戏媒体的从业经历中,我听到最多的就是从策划口中自己说出,我们就是能力不行。国内目前还没有这个土壤,虽然我知道很多西方国家的独立游戏制作人生活得也不好。

    对游戏认真的人和不认真的人本身就是两个市场,在2000年初盛大靠《传奇》起家,后来国内封杀任天堂和索尼家用机的时候,市场就已经偏向了一个截然不同的方向。

    (3)不是一类人,不要一起讨论

    这个世界上戏剧的悲剧往往都来自于双方的合理性,就是两边都有各自的道德支撑,但却又因为立场不同天然对立。

    我最近在研究B站的弹幕,举个例子:10个人坐在客厅里看周杰伦演唱会,8个人是周杰伦的粉丝,1个人不是很感冒,1个人不喜欢周杰伦。结果就是这8个喜欢的人会受到其他两个人的影响,你告诉我他们谁错了?

    一类人在看着另外一个世界的人,并且谈论他们,这本身毫无意义。

    可最特么要命的是,现在手游的氪金抽奖本质上跟老虎机没什么差别。因为我们热爱游戏,我们想为游戏正名,这才是意义。

    发布于 2017-11-05 07:55:03 0 条评论 禁止转载


  • 5

    结城理吊车尾

    SkyNightfuryBaka影茕碎 等 5人赞同
    没有危机在面前的治理都是从情怀和理想出发的。可能对腾讯这个企业而言还有一层动力是全球化。

    引用一下有些权威人士就是:危机只有发展到最困难的阶段,才有可能倒逼出有效的解决方案。

    显然对于腾讯来说,没有影响力的人撕他,这连危机都算不上,他不 需要 去整出一个解决方案。

    所以wegame的有些人还是挺不容易的。
    发布于 2017-11-02 08:12:18 0 条评论


  • 3

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    九悲汉考克奇诺 赞同

    太简单,集中公司的精锐200人,花三年时间,用上亿投资做个国产单机RPG。

    不管最终成品素质如何,这事只要他去做,就绝没有赔本的道理。收买人心,万无一失。无形的收益太大了。

    到时候,全网玩家,包括奶牛关代表国内玩家/从业者最先进的一小撮人,想必都找不到任何毛病去喷他。没有道德支点了。

    退一步,搞3-5个中型公司(200人以内),5-10个小工作室(20人以内),弄出一批中作,小作,走精品策略,一水的推到WeGame,再去参加几个国外的游戏节,提高逼格,这也是迅速提高玩家忠诚度的方式。


    这些东西,我都能想到了,腾讯游戏不会想不到。人家为什么不做呢?不值当啊。。。几款爆款手游收入就完爆日本的民间高手和美国的无良企业了,我干嘛还做单机,我干嘛还做什么国产。现在都国际化了直接挣外币了好吗。


    所以如果真的有腾讯高层看到这个题目,估计会笑得背过气去。如果口碑和赚钱是不可兼得的,人家宁愿选择后者,傻子都会这么选。

    更新于 2018-08-16 03:03:24 5 条评论


  • 2

    VitoLu216主流玩家,但热爱一切

    什么样的消费者催生出什么样的市场,而只有最符合市场的企业会被消费者接受。

    腾讯作为国内游戏市场上最成功的公司,它的成功本身就说明了这个市场中绝大多数消费者的需求究竟是什么。即使对于你我来说腾讯游戏的形象极为负面,但这种玩家在数量上的劣势并不足以左右市场方向。

    发布于 2017-11-06 22:03:54 0 条评论


  • 2

    可可光年游戏有力量

    可可光年Rubben 赞同

    从现实上来说,很难扭转。中国的BAT三家都已经发展壮大到难以转向的资本怪兽,到了这个阶段公司的决策是很难支持情怀向和长远向的发展。

    腾讯也不例外,游戏事业是腾讯帝国目前最大的的现金来源,而现在最赚钱的商业模式与核心玩家的意见相悖,作为一个企业,作为受制于企业中的一个部门,都是很难转型的。

    同时作为生于中国的超大型民企,在发展文化产业上也有许多天然的制约。

    如果说有什么方法,那就是决策层能够不计成本的向核心向、主机单机游戏发展,再依靠腾讯的公关能力,推动文化产业制度的完善,在恰当的时机占领行业高地,可以说是最理想化的方案了。

    当然上面方案的每一句话都面临诸多挑战,本人还是持悲观态度就是了。

    发布于 2017-11-02 16:28:45 0 条评论


  • 2

    黑井想要冒險啊!

    大黄无有时代 赞同

    原始资本积累手段太过粗暴,得罪了目前大部分的中国精英玩家。加上原始资本积累确实是快,商业运作又非常流畅且涉及到版权问题时没有相应的法律制裁(只要买下来就没事了by腾讯),十年内口碑基本不可能翻盘了。

    如何(在保持LYB作风下)翻盘:

    ·收买国内独立游戏工作室并支持其开发,主要是博老精英玩家的好感并且给新一代的玩家(00s之后)反驳老玩家的谈资(“腾讯也在支持你们说的什么独立游戏啊主机游戏啊人家也不是一味圈钱好吗!)。

    ·推出中国自己的steam并且和真steam合作(目前进行中),多打折,多汉化,少宣传(会有反效果,例如”山寨steam“和”垄断游戏销售渠道“等)

    ·表示出对游戏的基本尊重比如出个什么新游戏先打个某某工作室logo谁谁谁present,前沿宣发多给一些比如”游戏作为艺术品……”这样的命题,表演出自己在转型并且隐晦地表示自己之前错了以后不会再这样了玩家老爷们饶我们一命啊。反正人们都是健忘的,等你80s和90s都中年危机没时间拿手柄碰键盘半夜肝材料都没有心思关注游戏了打个悔过牌不是自然可以收买一批人吗?

    腾讯的前沿产业始终不是游戏,而是多维发展的社交产品,游戏是作为社交产品发展而不是作为艺术品,自然盈利目的>艺术展示目的。以后腾讯挺过去不倒,世界就是10s和20s们的了,到时候拿着80s和90s老家长们赚的钱高高兴兴去买山寨了隔壁或者大洋彼岸的皮肤,你是打孩子还是告腾讯?不得不说游戏本身服务的大部分是年轻群众,需要各种因素(包括暴力,合作,美感等基本要素)的刺激来发泄自己的情感,腾讯希望做的是用最廉价和基础的要素在短时间内迅速收买这些人群。综合考虑基于现在的人群平均素质(非玩家人群平均素质,请区分),我觉得做到这点非常容易。


    总结:如果腾讯想要扭转自己现在在玩家中的不利口碑,可以根据以上三条去做,说不定还会因为支持独立游戏真搞出个强无敌的国产独立游戏出来然后挂名美滋滋洗白;洗白宣传同时收买新一代的年轻人(非精英玩家)占领高地,十年后又是个萌萌哒的巨头企鹅,无人再提当年它怎么靠着QQ飞车QQ堂到农药暴富发家。

    至于锅这种问题……又不影响它赚大头钱,人家不在乎的,不用操心了。

    发布于 2017-11-02 12:28:12 0 条评论 禁止转载


  • 2

    银河系外有只猫简单的介绍

    不管怎么做都改变不了,怎么说他都是商人一切都是为了你兜里的钱

    发布于 2017-11-02 10:48:38 0 条评论


  • 2

    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木RustyLink 赞同

    据我观察,腾讯要么是买IP,要么是代理,要么是"借鉴",都是那一套,免费游戏,道具收费有内购项的,主要是内购来的东西影响过于强大了,以至于影响了不内购玩家的游戏体验。

    这是一方面

    另一方面是最近开始的收购成功作品,看那个卖得好就买那个,直接了当,收效好,有钱是这样的,让人看不惯。

    还有一些游戏的水军,宣传手段之低劣。他们还用过一种宣传手段,不说我们好在哪,说别人那里那里没我们好……我记得是一个跟坦克还是飞机有关的游戏来的。

    这么多年打下的坚实负面基础,我觉得基本上没有逆转可能了。

    如果说要改变,也要一步步来,而且还不能完全改,完全改了,那原来的目标用户说不定会流失,所以说,他们想要一个平衡点,将利益最大化的同时尝试洗白。所以腾讯应该也是在这方面十分谨慎的,不光是他们谨慎,整个大陆的商人都是谨慎的,我之前也在别的问题里提过,他们是不会第一个吃螃蟹的,这次的wegame也是做足了问卷调查,wegame也是腾讯试图改变一点的方法。之所以敢做这个:有钱了,有渠道了,有大批用户了,游戏火了。

    做什么举措可以改观:用WEGAME,把老用户变新用户,给国内制作组及独立人提供渠道,降价(对老用户十分有用),不再抄袭,作为国外在中国内发行游戏的合伙人。

    发布于 2017-11-02 10:17:00 0 条评论


  • 1

    goshinsui游戏而已。

    大豪寺凯 赞同

    提高自身修为,别再没骨气地要么抄要么买。虽然气节是没办法拿来吃。

    发布于 2020-07-10 16:06:37 0 条评论


  • 1

    Caesar说实话会挨劈

    Caesar 赞同

    用良心做游戏就行了。

    看这次怪物猎人世界收到的声援,就会明白,玩家都是看重口碑的。

    其实国内厂商就是脑子一直没转过来,只要认真做好游戏就可以赚钱,但是大家偏偏要去做不好的游戏。

    发布于 2018-08-14 10:23:55 0 条评论


  • 1

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    说书人 赞同

    在身为做游戏、代理游戏的游戏公司之前,腾讯首先是互联网行业的商业巨头。

    商人是以利益为先的,这无可厚非。

    你指望着资本家的良心,又或者指望他为了艺术献身,那真是天大的笑话了。

    更何况黑点这种东西在现在是有了就洗不掉的,不管你做了什么都还是有人拿出来哔哔,谁心里没点儿数。

    发布于 2017-11-02 19:04:17 0 条评论


  • 0

    蓝熊无签名

        腾讯在我心里的形象早就扭转了啊。

        wegame上了一堆独立游戏,天美跟宝可梦公司合作,给Riot和epic投钱,争取MHW上wegame,跟任天堂合作搞国行switch……明显已经进入有钱任性的洗白阶段了。

    发布于 2020-04-07 14:14:32 0 条评论


  • 0

    儒墨释道天地庄生马,江湖范蠡舟。

    如果腾讯能投钱打造出一款品质中等以上的3A级大作,我就对腾讯刮目相看。

    发布于 2018-08-16 09:23:47 0 条评论


  • 0

    alive

    市场成功了,所谓的负面印象不过就是树大招风而已。

    发布于 2018-08-15 11:48:28 0 条评论


  • 0

    RetroDaddyBit Creative Artist

    我觉得,在这个特例里,他们有流量资源,但并不需要品牌形象,玩他们的游戏并不需要知道这个游戏是他们发行的,我认为玩他们游戏的绝大多数人是不会在乎那游戏是不是腾讯发行的。要记住他们自己虽然有自己的游戏工作室,但是他们主要还是一个游戏发行商。

    发布于 2018-08-15 09:43:41 0 条评论


  • 0

    周树精软核玩家游戏活忠

    你不打王者荣耀?原来你不玩游戏啊……那为什么叫自己玩家?

    发布于 2017-11-04 15:04:41 0 条评论


  • 0

    zc74560独立游戏爱好者

    问题改成如何 如何改变大多数中国玩家心目中腾讯游戏的正面形象? 更好些

    发布于 2017-11-03 18:14:40 0 条评论


  • 0

    难瓜

    直着说,TX不屑于扭转这种局面,有钱任性是真理。除非国内小学生断代,但这是不可能的。

    发布于 2017-11-03 00:47:25 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    也就是说要马云做慈善,而且要在游戏方面做慈善?

    好吧,我知道这意思没对,大概懂就行

    游戏本来就是享乐的一种,再怎么也慈善不到这上面。

    问题无意义

    发布于 2017-11-02 22:47:35 0 条评论


  • 0

    高祈百合我的笑声很含蓄,很婉约.……

    其实腾讯大可不必扭转他在玩家心目中的负面形象,因为你想想,这么多人喷腾讯,腾讯还是赚钱,爱玩腾讯游戏的人还多,但是现在人们正版意识的普及,相信很快,诶,反正我们这代人恐怕是看不到腾讯改变太大……

    发布于 2017-11-02 19:57:58 0 条评论


  • 0

    白狼少女i

    以企业的影响力来看,即便是腾讯不改变他在玩家的心中地位也依旧不会有太大的改编。 时至今日虽然对他的行为很不喜欢,但是由于资源问题他们总是能拿到好的ip或者在宣传期出现了自己所喜欢的游戏也是很无奈的。


    如果转变态度的话。


    那就是用赚钱的心思去真正体验了解玩家需求,然后做一款真真正正不走套路走心的产品。


    当然了,腾讯实际上也不太care这点。┓( ´∀` )┏

    更新于 2017-11-03 14:01:31 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    我觉得改观是不可能的 , 腾讯他不是一个纯粹的游戏商,他就是一个靠代理和添加内购来赚钱的商,看看codol,看看剑灵,看看cf,没有一款游戏是想提高玩家游戏体验的,都是变着法挣钱. 

    所以黑转路我觉得不可能了.

    发布于 2017-11-02 08:41:15 0 条评论


  • 0

    Dewangsky碎梦蝶恋

    1.做单机

    2.饿死

    3.浪子回头金不换,只留清气满乾坤。无数玩家怀念那个为了艺术奉献的腾讯。

    发布于 2017-11-02 08:28:48 3 条评论


  • 0

    了脚喵你的游戏还没做完吧?

    相信玩家会自己改变的~

    更新于 2017-11-22 20:39:53 2 条评论 禁止转载


  • 0

    细拉

    腾讯把维旺迪收购了我立马对它改观(

    嗯开玩笑。

    1.肯放慢点赚钱的速度,下决心先污染后治理。当然这基本不可能,因为现在中国经济发展不平衡,人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间存在着极大的矛盾,脱贫攻坚任务艰巨……换句话说就是不少人没怎么玩过游戏,有些人刚脱离严格的控制,初步接触游戏就连天昼夜死命地玩,玩到家长去网吧找人,学校勒令退学。现在傻子太多,不赚傻子钱才是傻子。

    2.不再把游戏当成社交工具而是当成艺术品做,加深点游戏的内涵。

    3.重点是要自主研发+杜绝抄袭,我不关心你有多少资产、声望,我只关心技术、创新还有踏实的态度,作为国内最有实力的游戏公司,至少要做出点让国人骄傲的东西。

    4.利用宣传营销能力让浅层玩家逐步有兴趣尝试其它的游戏机制和游戏类型,至少现在我遇到过正在玩腾讯游戏的人90%都无法正常沟通,嗯,包括在玩QQ斗地主的我爸,以前他甚至还能玩火纹,现在我磨烂嘴皮子也没办法给他安利任何一款游戏。



    更新于 2017-11-02 02:32:46 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论