太简单,集中公司的精锐200人,花三年时间,用上亿投资做个国产单机RPG。
不管最终成品素质如何,这事只要他去做,就绝没有赔本的道理。收买人心,万无一失。无形的收益太大了。
到时候,全网玩家,包括奶牛关代表国内玩家/从业者最先进的一小撮人,想必都找不到任何毛病去喷他。没有道德支点了。
退一步,搞3-5个中型公司(200人以内),5-10个小工作室(20人以内),弄出一批中作,小作,走精品策略,一水的推到WeGame,再去参加几个国外的游戏节,提高逼格,这也是迅速提高玩家忠诚度的方式。
这些东西,我都能想到了,腾讯游戏不会想不到。人家为什么不做呢?不值当啊。。。几款爆款手游收入就完爆日本的民间高手和美国的无良企业了,我干嘛还做单机,我干嘛还做什么国产。现在都国际化了直接挣外币了好吗。
所以如果真的有腾讯高层看到这个题目,估计会笑得背过气去。如果口碑和赚钱是不可兼得的,人家宁愿选择后者,傻子都会这么选。
琪露诺 1年前
其实已经做了:https://cowlevel.net/game/Death_Coming
東雲閑 1年前
琪露诺 1年前
紫駿 1年前
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無名 1年前
这是源头核心导致的,上市之后庞大的利润趋势着下面的决策。
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