原始资本积累手段太过粗暴,得罪了目前大部分的中国精英玩家。加上原始资本积累确实是快,商业运作又非常流畅且涉及到版权问题时没有相应的法律制裁(只要买下来就没事了by腾讯),十年内口碑基本不可能翻盘了。
如何(在保持LYB作风下)翻盘:
·收买国内独立游戏工作室并支持其开发,主要是博老精英玩家的好感并且给新一代的玩家(00s之后)反驳老玩家的谈资(“腾讯也在支持你们说的什么独立游戏啊主机游戏啊人家也不是一味圈钱好吗!)。
·推出中国自己的steam并且和真steam合作(目前进行中),多打折,多汉化,少宣传(会有反效果,例如”山寨steam“和”垄断游戏销售渠道“等)
·表示出对游戏的基本尊重比如出个什么新游戏先打个某某工作室logo谁谁谁present,前沿宣发多给一些比如”游戏作为艺术品……”这样的命题,表演出自己在转型并且隐晦地表示自己之前错了以后不会再这样了玩家老爷们饶我们一命啊。反正人们都是健忘的,等你80s和90s都中年危机没时间拿手柄碰键盘半夜肝材料都没有心思关注游戏了打个悔过牌不是自然可以收买一批人吗?
腾讯的前沿产业始终不是游戏,而是多维发展的社交产品,游戏是作为社交产品发展而不是作为艺术品,自然盈利目的>艺术展示目的。以后腾讯挺过去不倒,世界就是10s和20s们的了,到时候拿着80s和90s老家长们赚的钱高高兴兴去买山寨了隔壁或者大洋彼岸的皮肤,你是打孩子还是告腾讯?不得不说游戏本身服务的大部分是年轻群众,需要各种因素(包括暴力,合作,美感等基本要素)的刺激来发泄自己的情感,腾讯希望做的是用最廉价和基础的要素在短时间内迅速收买这些人群。综合考虑基于现在的人群平均素质(非玩家人群平均素质,请区分),我觉得做到这点非常容易。
总结:如果腾讯想要扭转自己现在在玩家中的不利口碑,可以根据以上三条去做,说不定还会因为支持独立游戏真搞出个强无敌的国产独立游戏出来然后挂名美滋滋洗白;洗白宣传同时收买新一代的年轻人(非精英玩家)占领高地,十年后又是个萌萌哒的巨头企鹅,无人再提当年它怎么靠着QQ飞车QQ堂到农药暴富发家。
至于锅这种问题……又不影响它赚大头钱,人家不在乎的,不用操心了。