据我观察,腾讯要么是买IP,要么是代理,要么是"借鉴",都是那一套,免费游戏,道具收费有内购项的,主要是内购来的东西影响过于强大了,以至于影响了不内购玩家的游戏体验。
这是一方面
另一方面是最近开始的收购成功作品,看那个卖得好就买那个,直接了当,收效好,有钱是这样的,让人看不惯。
还有一些游戏的水军,宣传手段之低劣。他们还用过一种宣传手段,不说我们好在哪,说别人那里那里没我们好……我记得是一个跟坦克还是飞机有关的游戏来的。
这么多年打下的坚实负面基础,我觉得基本上没有逆转可能了。
如果说要改变,也要一步步来,而且还不能完全改,完全改了,那原来的目标用户说不定会流失,所以说,他们想要一个平衡点,将利益最大化的同时尝试洗白。所以腾讯应该也是在这方面十分谨慎的,不光是他们谨慎,整个大陆的商人都是谨慎的,我之前也在别的问题里提过,他们是不会第一个吃螃蟹的,这次的wegame也是做足了问卷调查,wegame也是腾讯试图改变一点的方法。之所以敢做这个:有钱了,有渠道了,有大批用户了,游戏火了。
做什么举措可以改观:用WEGAME,把老用户变新用户,给国内制作组及独立人提供渠道,降价(对老用户十分有用),不再抄袭,作为国外在中国内发行游戏的合伙人。
锅弹正 7个月前
船大难掉头,以目前腾讯内部的一个考评机制来看的话,如果不能把在线人数和日活快速变现最后很快会被自己人给搞下去。因此再怎么好玩的游戏最后都会沦为骗氪工具。不是说腾讯做不出好游戏,而是它鹅厂作为一个企业,尤其是内部竞争无比激烈的大企业,它只在乎能不能快速收割一波现钱出来。至于游戏好不好那都不在他们的考虑范围之内。
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