首先表扬下腾讯,赚了那么游戏玩家的钱之后终于明白作为一个大企业应该主动去承担社会责任了,腾讯距离自己成为最受人尊敬的企业的目标又进了一步:)
不过实际去分析下,尽管聊胜于无,但从中国目前的国情分析,这个功能目前基本没什么卵用。理由如下:
1.小孩子拿父母的身份证去绑定游戏账号简直不能再常见了,难道你没有这样做过?
2.这个平台的做法其实就和小时候你妈把你的游戏机没收是同一种性质的,单纯的围追堵拦,治标不治本,并不能真正的让孩子从对游戏的沉迷中解脱出来,一旦抓住机会,孩子们还是会想尽一切方法去玩游戏。就好像戒烟者哪怕几个月没有抽烟,但心里还是会惦记抽烟时的快感,这种情况是戒不掉的,只有当抽烟者真正深刻认识到抽烟的坏处,找到更好更令自我愉悦的排解方式,他们才能戒掉,游戏也同理。
3.关于对游戏这一事物的教育,很多父母根本没有做好,不知道去极引导孩子正确接触游戏才是最好的方式。孩子沉迷游戏,关键责任在于父母,企业提供工具的作用只能为家长提供便利,能否发挥作用还是要看父母。
总的来说,孩子沉迷游戏是社会和家庭教育的失败,TX尽到一个企业的社会责任了,但企业的作用其实是微薄的,并不能从根本上解决问题。不过我相信这个平台有一天也会发光发热,那就是新的接触游戏成长的一代也为人父母时,这一代与游戏陪伴长大,他们当初接触游戏的经验肯定会运用在孩子的教育上,只有合格的家长,才能真正的从根本上解决孩子与游戏之间的矛盾。
P.S 这个平台还是有一点实用功能的,可以自己给自己设置消费额度限制,防止自己剁手(我觉得应该把这种东西引入Steam)。
腾讯游戏成长守护平台会对游戏玩家造成什么影响?
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