从现实上来说,很难扭转。中国的BAT三家都已经发展壮大到难以转向的资本怪兽,到了这个阶段公司的决策是很难支持情怀向和长远向的发展。
腾讯也不例外,游戏事业是腾讯帝国目前最大的的现金来源,而现在最赚钱的商业模式与核心玩家的意见相悖,作为一个企业,作为受制于企业中的一个部门,都是很难转型的。
同时作为生于中国的超大型民企,在发展文化产业上也有许多天然的制约。
如果说有什么方法,那就是决策层能够不计成本的向核心向、主机单机游戏发展,再依靠腾讯的公关能力,推动文化产业制度的完善,在恰当的时机占领行业高地,可以说是最理想化的方案了。
当然上面方案的每一句话都面临诸多挑战,本人还是持悲观态度就是了。