从校园时期到进入社会,未来中国游戏行业该如何进行从业?

0 条评论


  • 27

    Dewangsky碎梦蝶恋

    rozentill林之叶瓶子 等 27人赞同

    你知道游戏行业的种种困难么,你能忍受老板逼着你去做一些你极度厌恶的事么?

    其实每个行业都需要自己这么想清楚这几个问题。

    高三想的太多并不好,大一才是一个最好的时期,先高考。大学阶段最好的建议是学码农相关。即便是其他专业,大学四年最美好的时光也可以自学。四年之后,你再考虑你现在的这个决定对于你个人是不是最好的决定。


    我在组织里的朋友,是美帝的本科非CS,美帝的游戏专业相关的硕士学位,这可以说是非常优厚了,但是他投了暴雪,2K,杯赛各个组,把美帝的大厂都投了个遍,各种跪。

    因为在游戏领域需要基础的CPP方向的编程精通,而且这是对策划的基本要求,没有CS学位背景,是进不了顶尖,说白了,策划也必须是个会编程的,因为CPP算是很基础的语言了,IW组那帮老怪物能自己魔改source引擎改出泰坦陨落,那是人家在游戏圈驰骋多年,全员都是代码大佬精通基础代码,把底层代码一通魔改,而不是只有一句我们想做电影化叙事那么简单。但是这玩意在国内,被认为是落后的玩意。

    即便是在美帝,游戏领域的待遇和工资很多也没有码农的高,但是对从业者的水平要求却高了很多,这种高不是编程,而是大而杂的知识掌握。

    可以说游戏行业在国外也是个有点情怀的行业。

    而里面的老哥,给人的感觉就是吹啦弹唱各种会的码农大佬。

    聊美国,因为美国的游戏工业是现在的表率,我们不可能达到那样的高度,但至少得知道什么是个正确的方向,也为未来做好个准备。

    那么国内是什么环境呢,手游页游为主,氪金为主,95%都是这样,最近有一些转变也就是大家觉得风向问题,所以投入一些试试。但是一旦风头不对,溜的也快。资本溜来溜去那都没啥,里面的人那可是几年的人生啊。

    国内游戏绝对不是你想象中有机会做你想做东西的地方,不管如何发展在很长一段时间里,绝对以质量为核心的游戏都会很难存活。国内游戏1%的爆红,剩下的有一半的在暴死,竞争相当残忍,你能活下来么?996式的上班,你能忍受么?

    所以不要吊死在一棵树上,放弃对一些游戏类型的成见,做能做的事。自己的面也会更广,至于什么时候能看到主机和单机游戏在国内正儿八经的回暖,这和游戏圈其实关系不大——什么时候我们实现了基本富裕,什么时候我们再研究这个问题,文化是有阶层的,所以文化产品的受众也是有的。有单机需求的受众,不小,但是没有大到支撑起游戏的收支平衡。


    想做游戏的人,多少有些轴,这是一个必要因素。尤其是做独立的,很多都傲气十足。

    我觉得,还是把傲气收一收的好。

    发布于 2017-10-21 10:18:10 4 条评论


  • 7

    帕斯卡Programmer

    帕斯卡难瓜十方 等 7人赞同

    我来提一些正面的吧。


    1.你想做什么游戏

    看你想学这么多,是想做独立开发者吗?独立开发者可以做自己想做的游戏,这是最大的优点,Undertale,星露谷物语,还有牛关许多大佬也是走在这条路上。但是这条路有一个问题,就是没有钱,这个问题十分重要,非常重要,可以直接葬送这条路。

    还有一个问题就是一个人的力量终究是有限的,如果想做出3A大作,那么只能团队合作,那么团队合作你就不一定能做到自己想做的游戏了,也要考虑清楚。

    2.思考自己的定位

    当然比较传统的定位就是三个:策划,美术,程序。你想往那个方向发展。

    策划在国内听起来好听但是十份苦逼,一开始并不能真正负责创意。

    美术的话,也是不断地画图改图,要不就做动画,其他的就是做模型什么的。也很繁琐。

    程序的话,就是写代码,当然特效有时候也得你去实现。

    这三个基本职业都很难说是去创造一个游戏,所以你会很苦恼,和你的想法可能很大的不同,所以一定要搞清楚能让你坚持的是什么

    3.大学的选择

    我认为做游戏是一门综合性的学问,所以可能你学什么并不重要。而且大学,高等教育的目的并不是让你学了以后直接用于工作。所以选的时候大胆的选,我想宫崎英高也并没有直接学游戏设计专业。

    如果你想成为一名出色的游戏设计师,你需要了解的东西太多。固化的思维是做不出好游戏的,一定要学,看到什么学什么。英语,心理学,历史,哲学,科学,传播学,社会学……都有可能成为你未来所需要的东西。当然最重要的多玩游戏。

    4.总结

    说了这么多应该是没有切实的解决你的问题,因为这个问题没有答案。你有自己的路,谁也不知道正确的路。

    但我有个建议:坚持,并且踏实的去做游戏。如果你真想做游戏的话,肯定能收获许多。

    加油。

    发布于 2017-10-23 23:35:32 4 条评论


  • 4

    无有时代一名无有时代感的老人

    难瓜森一PixelXiAn 等 4人赞同

    贴一个以前的回答,不过针对的是一般成绩的学生,想来放在这里也没差。现在观点变了点,特别是针对计算机专业那一块有失偏颇,其实还是要看自身定位:策划、程序、美术,再选择专业。其实,也不一定选相关专业,毕竟高三那会我也对制作游戏有强烈向往,但如今想来其中掺杂摆脱沉闷的复习生活的成分不少,也有一些年少无知的盲目乐观,毕竟中国的独立游戏土壤不太乐观。如果你想去做手游、端游来发财的话,去相关专业肯定是不二之选,只要是211、985,出来工作不愁,但能否做出心目中的游戏就另当别论了。曲线救国也可以,慢慢想吧。

    ==================================

    传媒那些的确有,但那只是相关而已,离正宗的游戏设计还差很远(大环境如此),更偏向于媒体方向(看看课程设置就知道了)说不定还要求是艺术生(不管专业是不是偏美术方向)而且能开设相关专业又比较能学到东西的大学通常分数比较高(考不上重本不用想了)。大专也有游戏专业,至于水平如何嘛……就见仁见智了,学校学习氛围是关键(想象一下拥挤又脏乱差且烟气浓厚的宿舍里传来一阵阵骂小学生是什么感受),当然这有点夸张,我记得indienova里有大专生,可以多询问一下。至于普通的一本二本,不好意思,真没有,去年我把那本厚厚的招生目录全部看完,真的没有找到(欢迎打脸)。至于今年新增的电子竞技,恐怕也不是你心目中想要的吧。

    所以说,还是想想其他能接受的专业吧,万一你那时对游戏失去热情(这其实挺常见的)或者出现一些意外(万一),你起码能找一份稳定的收入支持家庭。当然,如果你周围条件不错,当我没说。从实用角度来讲,我觉得叶兄说得对,学人文学科比较好,良好的人文素养自然有助于设计好玩的游戏。我不推荐计算机相关专业,离游戏设计比较远,虽然严格意义上说,游戏设计是软件设计的一部分(图书馆分类如此),但其中完全是两套设计理论,即使里面有相通的地方也不多。再说,读计算机作业较深较多,还要学高数,n种语言,数据库,计算机组成,计算机网络等等,你想当程序员还是游戏设计师呢?假如是后者,有必要学数据库那些不相关的东西吗?最怕说不定学着学着就沉迷编程,忘记游戏了……现在做游戏的主流引擎是unity和虚幻,手游的应该是coco2x,课大学只会教编程,算法,数据结构之类的,到头来还是自己花功夫掌握引擎,要知道,引擎内除了编程还有其他东西。不过,你有编程基础而且很喜欢的话,可以考虑。而且,读人文学科还有一个优势,作业较少,有较多时间自学。反正我是这样认为的,你看,理工科想到头炸都没做出来,临近考试疯学,挂科压力很大。人文的话,平常多思考多看书多背背,还是可以的嘛,最起码上课不听考试不还是一样能过?还是那句话,看你喜欢,其实选文理工都可以,这要看你个人爱好以及对游戏的热爱了,你把它当做爱好?饭碗?事业?梦想?抑或单纯是对一夜暴富的美好童话的憧憬?这都是不一样的。

    事实上,真到你选志愿的时候,记住一句话就好:不要把选择的权力交给别人,无论是学校还是专业,都要充分了解和考虑,做好心理准备,为自己的选择负责。真的,那时你会有很多压力,亲朋好友七嘴八舌,这个说什么什么好,那个又说什么什么不好,弄得你心烦意燥,烦不胜烦,意志不坚定或没好好思考的人很容易受影响(特别是父母)。血淋淋的教训啊,我身边有很多人随便选或者听从别人的建议,过得并不舒心,唉,一个专业是要读四年的啊,怎么熬。复读?那种生活谁会希望再来一次。自暴自弃也不是办法,除非你不想要毕业证书或学士学位。转专业?难度不亚于登天,几百人就那十几个名额,说不定更少,怎么抢?还要弄这弄那,成绩又有要求(我就想不通了,考得好还有必要转专业吗),你说麻不麻烦。所以,最多就是得过且过混日子过,但青春应该是积极美好的,而不是颓废消沉的。高考志愿这东西,里面学问真不少,就一个要不要服从调剂,n种意见都出来了,也没有谁对谁错,考虑的东西不一样而已。所以,只能第一句话就对了,这很可能是你人生第一次做出能改变命运的重大决定(中考选择范围太少,你也没什么能力做出选择),不要把这个机会让出去,不然,你后悔的,可能不止是四年,而是一辈子。哪怕后来自己选的专业不喜欢,最起码,那是你自己的选择。

    ps:大学里,集体活动的时间少很多,班级情谊非常淡,趁高三还有一点点时间,好好珍惜吧。这纯属个人建议,因为那是我高中为数不多的后悔事之一,毕竟考试这东西,就那一次,发挥失常或没状态什么的很常见。顾着埋头学习而忽视身边的人,其实真不太划算。

    pps:有感而发,写长了点,见谅。一名大一过来人的建议。

    最后贴一个也是类似问题的讨论:https://www.indienova.com/groups/post/1018

    更新于 2017-10-24 19:15:27 2 条评论


  • 3

    George Huan低素质、高趣味玩家

    森一无有时代黎赛琉 赞同

    说说我自己吧,化学相关专业,毕业后从事策划工作


    你现在可能会说:“学这些不相干的学科对游戏制作一点帮助都没有!”


    没错,刚毕业的时候,我也是这样想的,觉得没有做好规划,白瞎了四年!


    现在看来,规划必须提前做好,但专业这种东西不是特别重要!


    刚进入游戏行业的时候,主策丢给我一份案子,让我参照着他的写法,自己写一份对XX游戏装备强化系统的策划案。平时不管是实验报告,还是小论文都要求严谨,推导、论述过程必须一环接一环,四年下来,科学分析方法已经潜移默化深入我的骨髓了,所以写的时候也没有考虑太多,自然而然的按照习惯写了出来,主策看后频频点头


    因为我们项目的运算都是放在后端,所以常常要和他们解释业务逻辑。为了沟通的效率就学起了Erlang,从第一条协议开始,到读表的语句、ifelse、switch、状态机,再到排序、计时、随机.....嗯,现在我们也讨论一些服务器架构的问题


    引擎从cocos换成了unity,不得不说,unity真的是太好玩了,就算只用UGUI不敲代码也能做出有意思的小游戏。脚本语言一通百通,C#、lua抄着抄着也就学会了,再深入下去就是数据结构、Shader、A*.....这些东西技术已经相当成熟了,网上的教程也非常多


    后来做数值,进步速度就开始放缓了,VBA、MATLAB这些都不难,主要是公司没有积累、网上找的资料对错参半,必须要经过自己的验证,验证后还要消化理解,才能变成自己的东西。学工科的同学对Origin应该是很熟悉了,会用的话其实完全不需要其他的统计软件


    一直没有长进的是美术水平....


    现在担任主策、制作人这些职位的人,鱼龙混杂,水平参差不齐。只看项目经历,很少有探讨技术问题的了,因为他们就是想套你的东西,看看能不能直接拿过来用,这些多半是做页游或者是页游转手游的公司,不停的换IP,反正总有一款能挣到钱


    我也想做独立游戏,也想成为宫崎音高、陈星汉,但是996非常消磨人的理想,因为完全没有时间进行自己的创作,久而久之的就会把游戏当作一份工作


    所以不管是什么专业,都要好好利用大学的时间,做自己喜欢做的事

    发布于 2018-03-30 01:03:06 1 条评论


  • 3

    小七合作联系:无

    小七无有时代PixelXiAn 赞同

    话说,我回想我在那个年纪的时候,下定决心走游戏这条路,然后所有年长的跟我建议这行不易的我都竖着中指,心里想的是,我才18你们这帮垂垂老矣的loser能闭嘴吗,我人生的可能性比你们大多了,需要你们给建议。

    如果你心里能这么坚定不移,来做游戏吧,真的体验过那种体内在沸腾的呼唤,这辈子都没法回头了,因为没有任何其他的事情能比做游戏让你活得自在。

    ----------------------------------------------------------------------------------

    如果真的想做游戏,其实建议本科踏踏实实的去读个权威学校的权威计算机专业,在校期间自己做做游戏,当个死宅别浪别谈恋爱,好好做专业,至于行业怎么样,我觉得见仁见智吧,你现在再怎么听闻也不会真的了解。跟着自己的兴趣走最重要了。

    当然你已经从艺了,那在大学读数媒的同时还是自学下编程吧,做游戏逃不掉的。

    更新于 2018-03-08 19:10:04 7 条评论


  • 3

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    中传14在读树莓老咸鱼来给你点药。

    首先,咱们专业确实很好,985+211。

    老师也都很专业,不过,比较咸鱼的是,我们树莓网络其实学的非常杂技,更多偏向产品,策划属性一般,程序也一般,设计也一般,进了大学基本都靠自己。

    我们学校树莓分成树莓艺术和树莓技术,你艺考的话是来的树莓艺术,是属于艺术学部的,而我们学部最厉害的是动画班,他们是中国动画的希望。

    但是毕业之后,他们大部分都转行了。

    而游戏班,就我接触下来的友人们,大多数还是偏向美术和原画方向,真正在做游戏策划和开发实现的同学其实不多。至于我校电竞专业就不说了,至少在我看来国内真正了解电竞的人都没几个,大量的商人和跟风人士混在其中,根本谈不上所谓的体育精神。

    然后呢,因为我比较宅,而且挺自我,所以对游戏班的老师接触的也不多,我只知道确实有老师是在传统流派的电子游戏熏陶者,周末在学院会组织DND跑团活动。

    他们对于游戏的认知是正常的,但是他们的博士生方向都不是游戏。

    而我专业的老师我就保留意见,在游戏方面的认知都比较社会,不过他们只是没有认识到这些内容,如果他们愿意研究,肯定比我懂得多。

    我慌有我老师上牛关,害怕答辩最后凉。

    不过电子游戏这个东西还没有严格的学术分界,这么说可能不太合适。

    剩下的就是一些关于进入社会上班的问题啦,上面的dalao说的都差不多了,我自己去面试完下来也是差不多的感受,其实国内大型的互联网公司根本不care你care的那些事。要是想真正的做游戏,不如来我们学校做个跳板,想办法去国外的大学好好读研究生,之后直接去育碧、索尼、老任比较合适。

    我在这里说归说,其实实现起来都有难度,现在你高三,保持好你的热情,同时也现实一点,别怕我们泼你冷水。

    来我们学校的这个选择是对的,但是之后的选择你可能还要再做更多的考虑。

    又及,我当年也是艺考来的,你已经是00后,我老了,希望你能加油。

    我在广院(附近)等你。

    发布于 2018-03-08 00:07:56 2 条评论


  • 3

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    三千酱无有时代MENTOR 赞同

    高三应该是好好学习的年纪

    发布于 2017-10-27 10:06:28 0 条评论


  • 2

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    可能有点晚了,国内树莓专业,目前我了解的还有浙大以及我母校(东大),据我了解,中传的数媒分数字媒体艺术和数字媒体技术,数字媒体艺术分影视特效、网络多媒体之类的,游戏相关是数字媒体技术,属计算机专业。浙大的是数字媒体技术,东大的也是数字媒体技术。在报考的时候多了解一下两个专业的区别,一个字不一样会差很多的。


    就我现在对同届、以及已经工作的学长们的了解而言,本科在软件工程学习的有不少都去做游戏了(当然大部分做的是程序),而在数媒学习的也有不少去做软件开发了,选择计算机、软件、数媒都各有利弊,需要权衡好。本科期间接触编程少的、其他专业的也有去做游戏的,主要做游戏策划。


    但是,以上提及的,是工作,而不是个人创作。什么是“进入”“游戏行业”,应该想好,路很多。


    另外,个人是建议学好编程,毕竟美术>程序>策划,如果是想不依赖团队的话,那么个人建议去数字媒体技术专业,如果是想要找志同道合的朋友一起做,建议专精。

    发布于 2018-03-30 11:37:30 0 条评论


  • 2

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    无有时代森一 赞同

    先聊大方向,你喜欢什么?

    人是理性的动物,不喜欢,就会放弃,会半途而废,这是很理智的做法,为了名和利放弃理智,才是不可取的做法。

    关于程序,最大的乐趣就是策划所提的复杂需求,或许游戏需要实现的功能,你可以用代码搞出来。如果你对这点确实很有兴趣,那可以。

    接着说策划,策划分很多方向,剧情策划,系统策划,数值策划,关卡策划。

    剧情策划。你之前提到你有文字功底,但要确定你是否真的热爱写东西,是对优秀的故事和游戏所特有的叙事手法有一种偏执,还是只是用文笔混饭就能满足,如果是前者,就别报树莓了,去学编剧。如果是后者,你所报的任何专业都不影响你成为一名剧情策划。

    系统策划,更需要大量的工作经验和游戏经验,你要学会拆解游戏,要懂程序,你很有优势。系统策划是制定规则、描述功能、负责和程序对接的岗位,这是我所推荐的方向。对于这个职位,你学什么区别都不大。

    关卡策划,需要你使用引擎,撘模型做关卡,和剧情、美术关系密切。我不太清楚有什么专业可以很好的教这些。

    数值策划,需要数学吧,我们现在的项目暂时不需要数值策划,不是很了解。


    最后说下你想考的中传,我是已经毕业的中传学生,不过我学的是戏文,对数媒的了解不多,但还是认识很多数媒的朋友。

    如果你是普招生(就是不参加艺考,艺考过了你也不会担心文化课成绩了),那就是数媒技术。

    数媒技术是分很多方向的,数媒网络要做APP,数媒影视要拍片子,数媒游戏技术要写代码。

    和我同级的学数媒的同学们,除了游戏技术方向的,没有任何一位在毕业后做了游戏。

    游戏技术一个班大概20多人,其中六七个做了策划(其中大部分是因为代码没学好),差不多相同的人数做了程序。还有些读研,出国,还有的做独立游戏(不知道他现在是否还在坚持)。

    游戏艺术班,似乎没有人做策划。

    发布于 2018-03-08 14:12:33 7 条评论


  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    无有时代 赞同

    作为同龄人,挺佩服你在这个时期里不像许多人那样,能对自己的梦想和未来所向不感到迷茫。

    回到正题。

    我呢对这方面了解也不深,基本和Dewangsky的想法一样。

    但还是有些话要补充的。


    你想要走的路,在国内目前甚至可能更长时间内都是一条十分艰辛难走的道路,还请做好思想准备。

    扪心自问自己一下,自己真的想走这条路吗?失败了自己会怎样?该咋办?都请想清楚。

    如果并不能保证能坚持下去,请不要耽误自己的时间,未来还很长。

    上了大学之后,先学习码农相关,业余时学习游戏开发,不可主次不分。

    至少要保证自己如果坚持不下去,还能有一门生存技能,饿不死。

    并且在学习开发时,心态要放平,切记人外有人,不可因获得一点成绩就自满,这是大忌。


    想说的大致就这么多,以上。

    发布于 2018-03-29 18:19:18 0 条评论


  • 1

    摸鱼佬摸鱼

    MENTOR 赞同

    是我就退学了

    发布于 2018-03-09 21:29:11 0 条评论


  • 1

    Jinx

    无有时代 赞同

    未来啥的算不准,就说说现在吧

    现在中国的游戏还是以手游,页游这种快速吸金的游戏为准,游戏内容也基本上大同小异,没有什么玩法创意在里面,更多研究深挖的是促进玩家消费;

    行业里面也就三种职位:

        策划:负责游戏玩法设计,游戏数值,协调程序美术啥的

        美术:游戏各界面,动画等的制作

        程序:具体功能的实现者

    发布于 2017-10-24 10:22:17 0 条评论


  • 0

    小星星

    建议不要在国内做游戏,目前得经济形势不适合。找个国企相对稳定得比较好。毕竟活着比什么都重要

    发布于 2020-01-20 15:38:39 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

HAAK远程攻击的配色方案哪个更好?

12人关注 16个回答

《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?

7人关注 3个回答

什么时候才会有裸眼3D的游戏、游戏机?

6人关注 7个回答

问题被以下收藏夹收录