你知道游戏行业的种种困难么,你能忍受老板逼着你去做一些你极度厌恶的事么?
其实每个行业都需要自己这么想清楚这几个问题。
高三想的太多并不好,大一才是一个最好的时期,先高考。大学阶段最好的建议是学码农相关。即便是其他专业,大学四年最美好的时光也可以自学。四年之后,你再考虑你现在的这个决定对于你个人是不是最好的决定。
我在组织里的朋友,是美帝的本科非CS,美帝的游戏专业相关的硕士学位,这可以说是非常优厚了,但是他投了暴雪,2K,杯赛各个组,把美帝的大厂都投了个遍,各种跪。
因为在游戏领域需要基础的CPP方向的编程精通,而且这是对策划的基本要求,没有CS学位背景,是进不了顶尖,说白了,策划也必须是个会编程的,因为CPP算是很基础的语言了,IW组那帮老怪物能自己魔改source引擎改出泰坦陨落,那是人家在游戏圈驰骋多年,全员都是代码大佬精通基础代码,把底层代码一通魔改,而不是只有一句我们想做电影化叙事那么简单。但是这玩意在国内,被认为是落后的玩意。
即便是在美帝,游戏领域的待遇和工资很多也没有码农的高,但是对从业者的水平要求却高了很多,这种高不是编程,而是大而杂的知识掌握。
可以说游戏行业在国外也是个有点情怀的行业。
而里面的老哥,给人的感觉就是吹啦弹唱各种会的码农大佬。
聊美国,因为美国的游戏工业是现在的表率,我们不可能达到那样的高度,但至少得知道什么是个正确的方向,也为未来做好个准备。
那么国内是什么环境呢,手游页游为主,氪金为主,95%都是这样,最近有一些转变也就是大家觉得风向问题,所以投入一些试试。但是一旦风头不对,溜的也快。资本溜来溜去那都没啥,里面的人那可是几年的人生啊。
国内游戏绝对不是你想象中有机会做你想做东西的地方,不管如何发展在很长一段时间里,绝对以质量为核心的游戏都会很难存活。国内游戏1%的爆红,剩下的有一半的在暴死,竞争相当残忍,你能活下来么?996式的上班,你能忍受么?
所以不要吊死在一棵树上,放弃对一些游戏类型的成见,做能做的事。自己的面也会更广,至于什么时候能看到主机和单机游戏在国内正儿八经的回暖,这和游戏圈其实关系不大——什么时候我们实现了基本富裕,什么时候我们再研究这个问题,文化是有阶层的,所以文化产品的受众也是有的。有单机需求的受众,不小,但是没有大到支撑起游戏的收支平衡。
想做游戏的人,多少有些轴,这是一个必要因素。尤其是做独立的,很多都傲气十足。
我觉得,还是把傲气收一收的好。
从校园时期到进入社会,未来中国游戏行业该如何进行从业?
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