我来提一些正面的吧。
1.你想做什么游戏
看你想学这么多,是想做独立开发者吗?独立开发者可以做自己想做的游戏,这是最大的优点,Undertale,星露谷物语,还有牛关许多大佬也是走在这条路上。但是这条路有一个问题,就是没有钱,这个问题十分重要,非常重要,可以直接葬送这条路。
还有一个问题就是一个人的力量终究是有限的,如果想做出3A大作,那么只能团队合作,那么团队合作你就不一定能做到自己想做的游戏了,也要考虑清楚。
2.思考自己的定位
当然比较传统的定位就是三个:策划,美术,程序。你想往那个方向发展。
策划在国内听起来好听但是十份苦逼,一开始并不能真正负责创意。
美术的话,也是不断地画图改图,要不就做动画,其他的就是做模型什么的。也很繁琐。
程序的话,就是写代码,当然特效有时候也得你去实现。
这三个基本职业都很难说是去创造一个游戏,所以你会很苦恼,和你的想法可能很大的不同,所以一定要搞清楚能让你坚持的是什么。
3.大学的选择
我认为做游戏是一门综合性的学问,所以可能你学什么并不重要。而且大学,高等教育的目的并不是让你学了以后直接用于工作。所以选的时候大胆的选,我想宫崎英高也并没有直接学游戏设计专业。
如果你想成为一名出色的游戏设计师,你需要了解的东西太多。固化的思维是做不出好游戏的,一定要学,看到什么学什么。英语,心理学,历史,哲学,科学,传播学,社会学……都有可能成为你未来所需要的东西。当然最重要的多玩游戏。
4.总结
说了这么多应该是没有切实的解决你的问题,因为这个问题没有答案。你有自己的路,谁也不知道正确的路。
但我有个建议:坚持,并且踏实的去做游戏。如果你真想做游戏的话,肯定能收获许多。
加油。
李北镇 1年前
在你成为牛关大佬的路上留下深深的一脚
帕斯卡 [作者] 1年前
李北镇 1年前
帕斯卡 [作者] 1年前
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