为什么那么多随机地图游戏,却少有随机生成的NPC?

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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    凉宫pc蓝色忧郁 等 6人赞同

    先说是不是,再说为什么。(逃——

    随机生成NPC的游戏确实有很多,大都是Roguelike游戏。比如Deathroad To Canada,在幸存者营地的NPC就是随机生成的,说不定你冒死进入营地却根本没有你想买的东西和你想见到的商人……

    如果你的NPC是商人、路人甲、无关痛痒的小角色倒是可以随机生成,可是如果你的NPC对剧情推动有作用,或者属于一种有特定性格特征、语言风格、行为模式的角色,随机生成确实很有难度,设计上的难度或者是制作上的难度都有。

    如果你的NPC是对剧情有关键推动作用的,那么玩家就需要找到这个NPC进行交互以此推动游戏进程——可是你要随机生成一个对剧情有推动作用的NPC,那么难度不言而喻:所谓的随机有多大的随机性?生成地点要不要随机?外貌特征呢?性格特征呢?甚至推动剧情的任务是否需要随机生成?这样的设计对于设计师而言是巨大的负担,因为我们需要提前录入多种模式,并且进行随机组合,一旦出现不可控的个例就会被当成笑话。

    大多数游戏中的NPC都是为了营造一种玩家体验。在一些出色的游戏中,比如Fallout、老滚、或者最终幻想中,你很容易会对一个NPC产生感情,你也很容易记住这些NPC的样子,他们的音容笑貌都刻在你的脑海里,即使他们的名字是又臭又长的一串英文你也能记住他们,原因很简单,他们有各自的风格、个性和特征能给你留下深刻的印象。如果采用随机组合的方式需要巨大的工作量(因为要提前设定好各种模板),而且这种体验会被大大削弱。要知道一个NPC没有明确的个性特征,那么可以说他们和游戏里到处卖东西收废品的商人没什么区别了。

    所以随机生成NPC并不是技术上的障碍,只不过囿于投入产出比的极大不均衡,没有人喜欢这样做罢了。

    发布于 2017-06-16 11:40:41 0 条评论


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    根目录小r怀旧了游戏大叔一枚

    凉宫 赞同

    剧情NPC 随机生成会导致主线无法布局

    直线NPC 随机生成会导致剧本混乱,影响整个游戏

    至于怪物 随机生成就直接破坏游戏性了  一个游戏出门就遇到随机生成的厉害的不得了的怪 直接就不能玩了

    但是随机生成还是有的   比如大菠萝系列  怪物前缀名随机生成技能随机 就有一定的乐趣 但是 这随机也是可控范围的好像

    更新于 2017-06-19 20:18:48 0 条评论


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    羞射吧少年我的游戏之道:用游戏拯救世界

    针对问题来回答,很多游戏去追求随机生成地图,是以为这个设定能来带不一样的体验和玩法,但是随机生成NPC能带来什么呢?花费大量的研发成本研发出这样一套功能,如果不能对游戏的核心玩法或体验带来有效的推动和助力,那么就是浪费的,是不值得的。显然随机生成NPC这个需求在游戏设计层面就是不成立的。因此我要先问问,题主有什么样的需求需要开发一套随机生成NPC的系统。

    发布于 2017-06-17 12:40:15 0 条评论


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    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    占坑。随机人物最典型的游戏是十字军之王Crusader King 2;另外比较值得一提的还有模拟人生The Sims系列和矮人要塞Dwarf Fortress

    发布于 2017-06-16 22:27:34 0 条评论

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